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Animación de Reposo en Pixel Art

Nadie está perfectamente quieto —y en juegos, quieto se lee como roto. Un reposo es la vida más barata para un sprite.

Qué se mueve de verdad

Elige dos de tres: respiración (torso sube 1 px, hombros siguen), balanceo (todo baja y vuelve), parpadeo (ojos aplastados justo un fotograma). Dos movimientos en periodos distintos —respiración de 4 con parpadeo cada varios bucles— se siente orgánico; todo sincronizado se siente robot.

Dos a cuatro fotogramas, en serio

Fotograma 1: reposo. 2: pico de inhalación/balanceo. 3 (=1 o aguantado): vuelta. 4 (opcional): asentado. Eso es un reposo completo. Duplica la pose y cambia lo mínimo —1 px de pecho más 1 px de bufanda con retraso vende más que un torso redibujado. Temporiza lento: 4–6 FPS deja respirar la pausa.

Tres fotogramas de slime respirando en bucle a distintas alturas
Figura: reposo, pico, vuelta — un reposo completo en tres dibujos.

Parpadeos y movimiento secundario

Parpadea cada 2–4 segundos de bucle, dura un fotograma y aplasta en vez de redibujar el ojo. Puntas de pelo, capas y armas van un fotograma detrás del torso —el secundario es lo que separa “balancearse” de “respirar”. Todo en capas por fotograma sobre un fondo compartido para que lo quieto nunca tiemble.

Del reposo a la acción

Construye reposo, caminar y golpes desde la misma pose base y las transiciones desaparecen: el personaje siempre es él, solo moviéndose distinto. Prueba el set como GIFs en bucle antes de fijar fotogramas en un sprite sheet.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos fotogramas para reposo?

Dos a cuatro. Respiración más balanceo o parpadeo, lento a 4–6 FPS.

¿Cada cuánto parpadea?

Cada par de segundos de bucle, exactamente un fotograma. Más se lee nervioso.

¿Por qué se ve robótico?

Todo sincronizado. Descompasa movimientos —respiración y parpadeo en periodos distintos.

¿Pueden compartir fotogramas reposo y marcha?

Sí —construye ambos desde la misma pose de descanso y las transiciones desaparecen: el personaje sigue siendo él, moviéndose distinto.

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