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Ciclo de Caminata en Pixel Art

Caminar es caer controlado, dibujado cuatro veces. Acierta las dos poses de contacto y el ciclo casi se anima solo.

Los cuatro dibujos

Dibuja contactos primero e intermedios solo donde tiemble. En el animador, duplica y mueve lo mínimo —cadera 1 px, brazos en contra, cabeza nivelada.

Cuatro fotogramas de ciclo de caminata con piernas alternas
Figura: contacto, paso, contacto espejo, paso espejo — pies plantados en píxeles enteros.

Reglas a nivel de píxel

Ritmo del bucle

Previsualiza a 6–8 FPS: más bajo se lee sigiloso o cansado, más alto apresurado. Personajes pesados quieren menos fotogramas más tiempo; bichos veloces, más fotogramas más rápido. El bucle debe volver exacto al primero —revisa la costura en movimiento, avanzando con flechas cuando salte.

De caminar a correr y reposo

Correr = caminar con ambos pies en el aire más inclinación y polvo; el reposo = lo mismo exhalando quieto. Construye los tres desde un par de contactos y tu personaje se mueve como una criatura. Exporta pruebas como GIF y el final como sprite sheet.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos fotogramas para caminar?

Cuatro se lee bien, seis u ocho suave. Contactos primero, intermedios donde tiemble.

¿Por qué desliza en vez de caminar?

Pies sin plantar por contacto, o espaciado uniforme donde debería agruparse al paso. Fija el pie plantado.

¿Qué FPS al caminar?

6–8 para la mayoría. Previsualiza el bucle —el ritmo manda sobre el conteo.

¿Cómo se mueven los brazos al andar?

Opuestos a las piernas, con vaivén corto —un píxel en pequeño. El contramovimiento vende equilibrio más que el detalle.

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