Guías de Pixel Art
Guías cortas y prácticas construidas sobre las herramientas reales de PixiMelon. Cada guía corresponde a botones y opciones que encontrarás en la app.
Fundamentos
Cómo Crear Pixel ArtAprende a crear pixel art desde un lienzo en blanco: tamaño, herramientas esenciales, capas, paletas y exportación a PNG, SVG o PDF.Qué es el Pixel ArtQué es de verdad el pixel art: píxeles visibles como estilo, dónde se usa hoy y qué lo separa de una imagen pequeña y borrosa.Resolución en Pixel ArtTamaño de lienzo, píxel y escala de muestra en pixel art: qué significan 16, 32, 64 y 128 px, cómo elegir y cómo ampliar limpio.
Color y sombreado
Paletas de Colores para Pixel ArtMejora tu pixel art con paletas limitadas: cuántos colores usar, cómo editar muestras, tomar colores de tu foto y cuándo usar grises.Teoría del Color para Pixel ArtTeoría del color a escala de píxel: primero el valor, luego el tono; rampas, contraste y cambio de tono para sprites legibles.Sombreado en Pixel ArtSombrea pixel art legible: una sola luz, forma con grupos, evita bandeado y sombreado almohada, usa dithering en degradados.
Dithering y texturas
Dithering en Pixel ArtEntiende el dithering Floyd–Steinberg: qué hace, cuándo ayuda, cuándo añade ruido y por qué choca con los píxeles nítidos.Dithering Floyd–Steinberg ExplicadoCómo funciona el dithering Floyd–Steinberg por difusión de error, por qué lo usa PixiMelon y cuándo apagarlo por píxeles nítidos.Técnicas de Textura en Pixel ArtTexturas a mano que se lean: grupos, ruido selectivo, grano frente a dithering, y cuándo dejar superficies limpias.
Personajes y sprites
Cómo Crear Personajes en Pixel ArtDiseña personajes legibles: silueta primero, proporciones simples, disciplina de paleta y flujo por capas que aguanta ediciones.Caras en Pixel ArtDibuja caras legibles: colocación de ojos que da expresión, pelo como masas, rampas de piel y qué omitir a 16–32 px.
Animación
Cómo Animar Pixel ArtAnima pixel art: planifica fotogramas, elige FPS, usa onion skin y fondos compartidos, previsualiza el bucle y exporta GIF o sprite sheet.Fundamentos de Animación en Pixel ArtFundamentos de animar píxeles: fotogramas, ritmo, espaciado, squash and stretch y bucles —con onion skin y FPS controlables.Ciclo de Caminata en Pixel ArtUn ciclo de caminar legible en cuatro fotogramas: poses de contacto, posición de paso, trucos a nivel de píxel y ritmo del bucle.Animación de Reposo en Pixel ArtDa vida entre acciones: respiración, balanceo y parpadeo en 2–4 fotogramas con ritmo de onion skin.GIFs de Pixel Art AnimadosCrea GIFs de pixel art que repiten siempre, conservan transparencia y se ven nítidos —y cuándo elegir sprite sheet.Sprite Sheets ExplicadosQué es un sprite sheet, cómo funcionan orden y tamaño de celda, y cómo exportar uno desde PixiMelon para motores de juego.
De imagen a pixel art
Cómo Convertir una Imagen en Pixel ArtConvierte una foto en pixel art: elige resolución y colores, ajusta la paleta, usa dithering y transparencia, y retoca a mano.Cómo Pixelar una ImagenPixela imágenes bien: cuantización automática frente a pixelado manual, resolución y colores, y retoque que vende el acabado.Resolución Ideal para Convertir a Pixel ArtQué resolución de foto darle a un conversor de pixel art, por qué las grandes convierten más limpio y por qué las pequeñas se quedan pequeñas.Cómo Convertir un Retrato en Pixel ArtConvierte caras en pixel art reconocible: resolución y colores de partida, tonos de piel, fondos y retoque de ojos.
Arte para videojuegos
Pixel Art para VideojuegosArte píxel listo para juegos: roles de sprites, una rejilla y paleta por proyecto, tiles, sheets y exportaciones que aceptan motores.Tilesets en Pixel ArtConstruye tilesets modulares: disciplina de rejilla, bordes sin costura, piezas combinables y flujo por capas que aguanta ediciones.Fondos en Pixel ArtPinta fondos de juego con profundidad: planos por capas, valores un paso atrás, capas estáticas compartidas y acuerdo con tilesets.