ドット絵の待機アニメ
完全静止の人はいません。ゲームでは静止は故障に読まれます。待機ループは最安の生命付与です。
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実際に動く所
3択2です。呼吸(胴1ドット上昇+肩追従)、揺れ(全体沈下と復帰)、まばたき(1枚の目潰し)。周期の違う2動き(例:4枚呼吸+数ループごとの瞬き)は有機的に、全同期は機械的に読まれます。
正直2〜4枚
1枚目:静止。2枚目:吸気・揺れ頂点。3枚目(1枚目反転・保持):復帰。4枚目(任意):収束。これで待機完成です。複製で静止を写し、変えるのは最小限にします。胸1ドット+マフラー1ドット遅れは描き直し胴に勝ちます。タイミングは遅めの4〜6 FPSで、間の休止も呼吸させます。

瞬きと従属物
瞬きはループ時間の2〜4秒ごと、1枚で、描き直さず潰します。髪先・マント・武器は胴より1枚遅れにします。従属物の遅れが「揺れ」と「呼吸」を分けます。静止部ぶれ防止のため、すべてを共有背景上のフレーム別レイヤーに置きます。
待機から行動へ
待機・歩行・被弾を同一静止から組めば遷移が消えます。キャラは常に自身のまま動きを変えます。納品のスプライトシート化前に、全種をループGIFで試験します。
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よくある質問
待機に何枚必要ですか?
2〜4枚です。呼吸+揺れか瞬きを遅め4〜6 FPSで回します。
瞬きの頻度はどれくらいですか?
ループ数秒ごとに正確に1枚です。多すぎは神経質に読まれます。
待機が機械的なのはなぜですか?
全同期のためです。呼吸と瞬きの周期をずらしましょう。
待機と歩行は同じ絵を使い回せますか?
はい、できます。同一静止から両方を組めば遷移が消え、キャラは動きを変えても自身のままです。
スプライトの用意はできましたか? オンラインでアニメ化する