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Dithering Floyd–Steinberg Explicado

El interruptor de dithering de tu conversor ejecuta un algoritmo concreto de 1976. Entenderlo lleva diez segundos y mejora cada conversión.

Difusión de error en un párrafo

Cuantizar un píxel a una paleta pequeña crea un error de redondeo —la diferencia entre el color real y el elegido. Floyd–Steinberg no tira ese error: reparte fracciones entre vecinos aún no procesados (sobre todo derecha y abajo). Esos vecinos cuantizan un poco más oscuros o claros para compensar, y la compensación se propaga. Resultado: zonas suaves se vuelven tramas de puntos que a tamaño normal se leen como tonos intermedios. Matemática determinista, no azar.

Degradado suave, franjas cuantizadas planas y resultado Floyd–Steinberg lado a lado
Figura: original, cuantización plana y difusión de error — mismos cuatro colores.
Macro de puntos de difusión Floyd–Steinberg entre tonos
Figura: error empujado a derecha y abajo — la dispersión tiene dirección.

Por qué PixiMelon usa justo este método

El conversor cuantiza con paleta por corte mediano y luego opcionalmente difunde con Floyd–Steinberg —la combinación que mejor conserva degradados con pocos colores. Es el único método de difusión de la herramienta, y eso es una virtud: un comportamiento bien entendido en vez de cinco preajustes. Actívalo en cielos, piel y metal; apágalo en rellenos planos y sprites diminutos, donde los puntos se leen como suciedad. La guía general trae las reglas comparadas.

Por qué choca con Píxeles nítidos

Píxeles nítidos desactiva el suavizado para rellenos duros y planos —lo opuesto filosófico a la difusión de error, que sangra error aposta por los bordes. El conversor impone la elección (Nítido on, dithering off) porque mezclarlos da lo peor de ambos: bordes blandos y ruido de puntos. Compara las tres versiones —tramado, plano, nítido— por imagen, no por costumbre.

Límites que conviene saber

Preguntas frecuentes

¿Qué hace el dithering Floyd–Steinberg?

Reparte el error de redondeo de cada píxel entre vecinos, cambiando bandeado por textura fina que se lee como tonos extra.

¿Cuándo lo apago?

Rellenos cartoon planos, sprites diminutos y todo lo que vayas a retocar píxel a píxel.

¿Por qué no combina con Nítido?

Son opuestos: textura difundida frente a rellenos duros. La herramienta impone un acabado por versión.

¿El Floyd–Steinberg añade azar?

No —es matemática determinista. El error de redondeo de cada píxel pasa a sus vecinos, así que misma imagen y ajustes dan siempre los mismos puntos.

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