Dithering en Pixel Art
El dithering finge colores extra mezclando píxeles en patrones. Bien usado añade textura; mal usado añade ruido. Así se decide.
Qué hace realmente el dithering
Con pocos colores, los degradados se bandean en franjas. El dithering Floyd–Steinberg —el del conversor— reparte el error de redondeo entre vecinos, cambiando franjas por textura fina de puntos que a tamaño normal se lee como tonos intermedios.

Cuándo ayuda
- Degradados suaves: cielos, viñetas, piel, metal.
- Pocos colores (4–8), donde las bandas serían duras.
- Impresión y pantalla grande, donde la textura se funde en tono.

Cuándo perjudica
- Dibujo cartoon plano: los puntos ensucian los rellenos —apágalo.
- Sprites diminutos (16–32 px): la textura compite con las formas.
- Arte para retocar a mano: el ruido multiplica la limpieza. Convierte limpio y añade textura a propósito.

Por qué Nítido lo desactiva
Píxeles nítidos significa bordes duros y rellenos planos —lo opuesto filosófico a la difusión de error. El conversor impone la elección: Nítido on, dithering off. Compara las tres versiones (tramado / plano / nítido) en la comparativa y elige por imagen, no por costumbre.
Preguntas frecuentes
¿Dithering sí o no?
Sí en degradados, no en rellenos planos ni sprites diminutos. Ante la duda, genera ambas y compara.
¿Por qué no combina Nítido y dithering?
Son opuestos: rellenos duros frente a textura difundida. La herramienta impone un acabado por versión.
¿El dithering aumenta el peso del archivo?
A menudo sí: la textura de puntos comprime peor que los planos, así que los GIF con dithering pesan más. Los degradados limpios también exportan más livianos.
¿Funciona el dithering en sprites transparentes?
Sí —los puntos solo caen en píxeles opacos y la transparencia queda limpia, así las pegatinas sombreadas conservan bordes nítidos.
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