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Dithering en Pixel Art

El dithering finge colores extra mezclando píxeles en patrones. Bien usado añade textura; mal usado añade ruido. Así se decide.

Qué hace realmente el dithering

Con pocos colores, los degradados se bandean en franjas. El dithering Floyd–Steinberg —el del conversor— reparte el error de redondeo entre vecinos, cambiando franjas por textura fina de puntos que a tamaño normal se lee como tonos intermedios.

Degradado sólido, en franjas planas y suavizado con dithering
Figura: franjas frente a puntos — el dithering cambia rayas por grano que se lee como tono.

Cuándo ayuda

Ampliación de trama de dithering en damero en dos azules
Figura: el damero clásico — píxeles alternos fingen el tono intermedio.

Cuándo perjudica

Cuadrado rojo plano limpio junto al mismo con ruido de dithering
Figura: en rellenos planos los puntos se leen como suciedad — apaga el dithering.

Por qué Nítido lo desactiva

Píxeles nítidos significa bordes duros y rellenos planos —lo opuesto filosófico a la difusión de error. El conversor impone la elección: Nítido on, dithering off. Compara las tres versiones (tramado / plano / nítido) en la comparativa y elige por imagen, no por costumbre.

Preguntas frecuentes

¿Dithering sí o no?

Sí en degradados, no en rellenos planos ni sprites diminutos. Ante la duda, genera ambas y compara.

¿Por qué no combina Nítido y dithering?

Son opuestos: rellenos duros frente a textura difundida. La herramienta impone un acabado por versión.

¿El dithering aumenta el peso del archivo?

A menudo sí: la textura de puntos comprime peor que los planos, así que los GIF con dithering pesan más. Los degradados limpios también exportan más livianos.

¿Funciona el dithering en sprites transparentes?

Sí —los puntos solo caen en píxeles opacos y la transparencia queda limpia, así las pegatinas sombreadas conservan bordes nítidos.

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