RU

Анимация пиксель-арта онлайн

Оживляйте спрайты покадрово: калька (onion skin), переставляемая раскадровка, общие фоновые слои и экспорт в GIF или спрайт-лист в один клик.

Turn Pictures Into Pixel Art

Создавайте пиксель-арт из своих картинок за секунды. Редактируйте каждый пиксель, анимируйте и скачивайте результат.

🔒 Ваши картинки никогда не покидают устройство. Всё работает в вашем браузере.

Sakura

Сделано в PixiMelon · Загрузите. Пикселизируйте. Редактируйте. Анимируйте. Скачайте.

1Загрузите. Перетащите любую картинку.
2Пикселизируйте. Выберите размер и цвета.
3Редактируйте. Исправьте любой пиксель.
4Анимируйте. Оживите его.
5Скачайте. PNG, SVG, PDF или GIF.

Превратите картинку в пиксель-арт

Загрузите картинку и создайте пиксель-арт за секунды.

Перетащите картинку сюда

или

PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — можно также вставить картинку (Ctrl/⌘ + V)

Создайте новый пиксель-арт

Выберите размер холста, чтобы начать рисовать.

Свой размер
×

Анимация пиксель-арта

Выберите размер холста, чтобы начать анимацию.

Свой размер
×

Превратите видео в пиксель-арт

Загрузите видео и создайте пиксельную анимацию за секунды. Всё работает на вашем устройстве.

Перетащите видео сюда

MP4 · WebM · MOV — обрабатывается локально, никогда не загружается на сервер

Цикл анимации — шаг за шагом

  1. Выберите размер холста — пресеты или любой свой Ш × В, точно как в редакторе.
  2. Нарисуйте кадр 1 во встроенном редакторе (те же инструменты, слои и палитра).
  3. Добавляйте кадры через + Кадр или Дублируйте текущий и меняйте только то, что движется.
  4. Задайте скорость ползунком FPS (1–24) и нажмите «Играть». Цикл идёт непрерывно со счётчиком кадров.
  5. Экспортируйте GIF, спрайт-лист или текущий кадр как PNG/SVG/PDF.

Кадры и раскадровка

Кадры живут в пронумерованной раскадровке под холстом: клик — переход, кнопки ◀ ▶ — порядок, клавиши ← → — шаг. Удаление убирает текущий кадр (последний вместо этого очищается), а Очистка стирает незаблокированные слои текущего кадра. Дублирование перед правкой — самый быстрый способ сохранить движение цельным.

Калька (onion skin) и тайминг

Калька (onion skin) показывает предыдущий кадр красным, а следующий — синим за вашим рисунком, с ползунком «Призрак» для силы — стандартный способ оценить дуги и интервалы. Тайминг задаётся в кадрах в секунду: 4–6 FPS читаются как ретро-рывки, 8–12 FPS — золотая середина для большинства циклов спрайтов, а полные 24 FPS подходят плавным эффектам. Приёмы подробно разобраны в руководстве о том, как анимировать пиксель-арт.

Фоны, которые не мерцают

Нажмите 🔗 на любом слое, чтобы сделать его общим для всех кадров — обычно это фон или тень на земле. Общие слои хранятся один раз и автоматически подкладываются под каждый кадр, поэтому статичные части никогда не дрожат. Обычные слои остаются покадровыми для всего, что движется.

От статичной картинки — к анимации

В обоих редакторах есть кнопка «Анимировать пиксель-арт», которая отправляет текущую сборку в аниматор (вместе с холстом) и переносит имя проекта. Начните цикл ходьбы в редакторе или сконвертируйте картинку, затем анимируйте — задуманная цепочка такова: конвертация → редактирование → анимация → экспорт.

Экспорт: GIF против спрайт-листа

Частые вопросы

Сколько кадров можно сделать?

Фиксированного лимита кадров нет — только память устройства. Короткие циклы в 2–8 кадров закрывают покой, ходьбу и моргание; эффектам может понадобиться больше.

Какой FPS выбрать?

Начните с 8 FPS. Опуститесь до 4–6 для хлёсткого ретро-движения, поднимитесь к 12 для плавных циклов. Сначала смотрите предпросмотр — тайминг важнее числа кадров.

Что такое калька (onion skin)?

Полупрозрачный показ соседних кадров: предыдущий — красным, следующий — синим. Видно, насколько далеко каждый пиксель проходит между кадрами, поэтому движение остаётся цельным.

Как зафиксировать фон?

Включите 🔗 на фоновом слое, чтобы сделать его общим для всех кадров. Он автоматически рисуется под каждым кадром, и его не нужно перерисовывать.

Экспортировать в GIF или в спрайт-лист?

GIF — для публикации, предпросмотра и стикеров: он крутится и сохраняет прозрачность. Спрайт-лист — для игр и движков, которые сами нарезают кадры.

Как посмотреть предпросмотр анимации?

Нажмите «Играть»: цикл идёт непрерывно со счётчиком кадров, пока вы настраиваете ползунок FPS ниже.

Можно ли использовать один рисунок в нескольких кадрах?

Да — дублируйте кадр и меняйте только то, что движется. Малые смещения между кадрами читаются как плавное движение.

Почему моё движение выглядит неверно?

Прошагайте кадры стрелками и следите за одним опорным пикселем с включённой калькой (onion skin): ровные интервалы означают ровную скорость, сгущения — замедление.

Продолжайте изучение