Превратите видео в пиксель-арт
Загрузите видео MP4, WebM или MOV и превратите его в пиксельную анимацию за секунды — полностью на вашем устройстве. Настройте FPS, размер и цвета, проверьте каждый кадр на раскадровке (до 480 кадров), затем экспортируйте в GIF, видео, спрайт-лист или PNG-кадр либо доработайте анимацию в аниматоре.
Turn Pictures Into Pixel Art
Создавайте пиксель-арт из своих картинок за секунды. Редактируйте каждый пиксель, анимируйте и скачивайте результат.
🔒 Ваши картинки никогда не покидают устройство. Всё работает в вашем браузере.
Sakura
Сделано в PixiMelon · Загрузите. Пикселизируйте. Редактируйте. Анимируйте. Скачайте.
Превратите картинку в пиксель-арт
Загрузите картинку и создайте пиксель-арт за секунды.
Перетащите картинку сюда
или
PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — можно также вставить картинку (Ctrl/⌘ + V)
Создайте новый пиксель-арт
Выберите размер холста, чтобы начать рисовать.
Анимация пиксель-арта
Выберите размер холста, чтобы начать анимацию.
Превратите видео в пиксель-арт
Загрузите видео и создайте пиксельную анимацию за секунды. Всё работает на вашем устройстве.
Перетащите видео сюда
MP4 · WebM · MOV — обрабатывается локально, никогда не загружается на сервер
Обработка кадра 1 / 1
Из видео — в пиксельную анимацию, на вашем устройстве
Загрузите файл MP4, WebM или MOV — PixiMelon извлечёт кадры и пикселизирует каждый тем же движком, что и конвертер картинок: размер, число цветов, палитра, дизеринг и прозрачность. Всё работает локально в вашем браузере: видео никуда не отправляется.
Извлечение идёт по выбранному FPS (1–60, по умолчанию 24) и ограничено 480 кадрами, чтобы браузер оставался отзывчивым. Клип на 20 секунд при 60 FPS потребовал бы больше тысячи кадров, поэтому инструмент честно говорит об этом и оставляет первые 480.
Настройки извлечения, которые решают
- FPS — сколько кадров извлекается из каждой секунды видео. Смена значения перечитывает видео; 12 FPS читаются как рваное ретро, 24–30 — как плавное движение.
- Размер — пресеты от 32 до 256 пкс. Малые значения читаются как классическая анимация спрайтов.
- Цвета и общая палитра — одна общая палитра считается сразу по всем кадрам, поэтому цвета не мерцают между кадрами. Отключайте, только если хотите квантовать каждый кадр отдельно.
- Дизеринг и чёткие пиксели — тот же компромисс, что и у статичных картинок: фактура для градиентов, жёсткие плоские заливки для мультяшных кадров. См. руководство по дизерингу.
Раскадровка, сравнение и воспроизведение
Каждый извлечённый кадр попадает в пронумерованную раскадровку с живым счётчиком. Режим сравнения показывает исходный кадр рядом с пиксельной версией с общим масштабом и прокруткой, а кнопка «Играть» предпросматривает анимацию с вашим FPS извлечения, с паузой и пошаговым переходом по кадрам.
Экспорт: GIF, видео и спрайт-лист
- GIF — крутится бесконечно, с покадровыми палитрами для точных цветов. Тайминг GIF дискретный, поэтому файл играет на ближайшей поддерживаемой скорости и честно сообщает, когда она отличается от вашего FPS.
- Видео MP4 / WebM — записывается локально с пиксельного холста, с увеличением, чтобы мелкий арт оставался чётким. Браузеры, которые не умеют собирать MP4, сохраняют WebM и так и говорят.
- Спрайт-лист — все кадры бок о бок в одном PNG, готовые для игровых движков (см. что такое спрайт-листы).
- PNG-кадр — текущий кадр точно как арт из редактора.
Доработайте в аниматоре
Нажмите Редактировать анимацию, и все кадры перейдут в аниматор на одном общем слое — вместе с именем проекта, — где можно менять порядок, чистить пиксели вручную с калькой (onion skin) и экспортировать в GIF или спрайт-лист. Задуманная цепочка такова: видео → пиксельная анимация → ручная доработка → экспорт.
Частые вопросы
Какие форматы видео можно конвертировать?
Файлы MP4, WebM и MOV загружаются напрямую с вашего устройства. Прямые трансляции не поддерживаются — всё читается из локального файла.
Сколько кадров может получиться из видео?
Длительность, умноженная на FPS, с лимитом 480 кадров ради памяти браузера. Инструмент показывает точное число и честно предупреждает, когда длинный клип обрезается.
Почему GIF играет с другим FPS?
Тайминг кадров GIF идёт фиксированными шагами, поэтому файл использует ближайший поддерживаемый тайминг. Страница показывает эффективную скорость воспроизведения до экспорта.
Получу я MP4 или WebM?
MP4 — везде, где браузер умеет его собирать (Safari, современный Chrome); иначе — WebM с заметкой на экране. Оба записываются локально с пиксельного холста.
Можно ли править кадры вручную?
Да — отправьте результат в аниматор в один клик, и каждый кадр станет редактируемым: слои, калька (onion skin) и полная отмена.
Почему сконвертированное видео выглядит рваным?
Плавность задаёт FPS извлечения: 12 FPS читаются как ретро-рывки, 24–30 — как плавное движение. Быстрому действию нужен верхний диапазон.
Можно ли конвертировать только часть видео?
Обрезки внутри инструмента нет — сначала вырежьте из клипа нужный момент, затем конвертируйте этот файл.
Сохраняется ли звук при конвертации?
Нет. На выходе — немая анимация: GIF, немое видео или спрайт-лист — только движение, никогда звук.