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オンラインでドット絵をアニメ化する

スプライトに命を吹き込みましょう。コマ送りのフレーム、オニオンスキン、並べ替えできるタイムライン(コマ一覧)、共有背景レイヤー、ワンクリックのGIF・スプライトシート書き出しに対応しています。

Turn Pictures Into Pixel Art

写真から数秒でドット絵を作れます。1ドットずつ編集し、アニメ化してダウンロードできます。

🔒 画像が端末の外に送信されることはありません。すべてブラウザ内で動作します。

Sakura

PixiMelonで作成 · アップロード。ドット絵化。編集。アニメ。ダウンロード。

1アップロード。 画像をドロップ。
2ドット絵化。 サイズと色数を選択。
3編集。 1ドットずつ修正。
4アニメ。 命を吹き込む。
5ダウンロード。 PNG、SVG、PDF、GIF。

写真をドット絵に変換する

写真をアップロードして数秒でドット絵を作れます。

写真をここにドラッグ&ドロップ

または

PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — 画像の貼り付けもできます(Ctrl/⌘ + V)

新規ドット絵を作成する

描き始めるキャンバスサイズを選んでください。

カスタム
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ドット絵アニメ

アニメ化を始めるキャンバスサイズを選んでください。

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動画をドット絵に変換する

動画をアップロードして数秒でドット絵アニメを作れます。すべて端末内で動作します。

動画をここにドラッグ&ドロップ

MP4 · WebM · MOV — 端末内で処理し、アップロードしません

アニメ制作の流れ

  1. キャンバスサイズを選びます — プリセットでもW×Hカスタムでも、作画ツールと同様です。
  2. フレーム1を描きます 組み込みエディターで(ツールもレイヤーもパレットも同じです)。
  3. フレームを追加します + フレームで追加するか、複製で現フレームをコピーして動く部分だけ変えます。
  4. 速さを設定します FPSスライダー(1〜24)で設定し、再生を押します。ループはフレーム番号表示付きで連続再生されます。
  5. 書き出します GIF、スプライトシート、または現フレームのPNG・SVG・PDFに書き出せます。

フレームとタイムライン

フレームはキャンバス下の番号付きタイムライン(コマ一覧)に並びます。クリックで移動、◀ ▶ボタンでドラッグなしに並べ替え、← →キーでコマ送りできます。削除は現フレームを除去し(最後の1枚は消去になります)、クリアは現フレームのロック外レイヤーを消去します。編集前に複製するのが動きを安定させる近道です。

オニオンスキンとタイミング

オニオンスキンは前フレームを赤、次のフレームを青で薄く重ねて表示し、ゴーストのスライダーで濃度を調整します。弧や間隔の確認に最適な定番手法です。タイミングはFPS(1秒あたりのフレーム数)で調整し、4〜6 FPSはレトロなカクカク感、8〜12 FPSは多くのループの甘味、24 FPSは滑らかなエフェクト向きです。技法はドット絵アニメの作り方で詳しく解説します。

背景をチラつかせないコツ

任意のレイヤーの🔗を押すと全フレームで共有され、背景や接地影に使えます。共有レイヤーは1回だけ保存され、すべてのフレームの下に自動合成されるので、静止部分がぶれません。通常レイヤーは動く部分用のフレーム別レイヤーのままです。

静止画からアニメへ

両エディターの「ドット絵アニメ」ボタンで、現在の合成結果をキャンバスごとアニメツールに送れ、プロジェクト名も引き継がれます。歩行は作画ツールで描き起こすか、写真を変換してから動かせます。想定フローは変換→編集→アニメ→書き出しです。

書き出し:GIFとスプライトシート

よくある質問

フレームは何枚まで使えますか?

固定の上限はなく、端末のメモリ次第です。待機・歩行・まばたきは2〜8枚の短ループで足り、エフェクトは多めに使えます。

FPSはどれくらいが良いですか?

まず8 FPSからお試しください。キレのあるレトロな動きは4〜6、滑らかなループは12寄りが目安です。枚数よりプレビューでのタイミング確認が大切です。

オニオンスキンとは何ですか?

前後フレームを薄く重ねる表示で、前が赤、次が青です。各ドットがフレーム間でどれだけ動くかが一目で分かり、動きを安定させられます。

背景を静止させるにはどうしますか?

背景レイヤーの🔗を有効にして全フレームで共有してください。すべてのフレームの下に自動で描画され、描き直しは不要です。

GIFとスプライトシートはどちらが良いですか?

共有・プレビュー・ステッカー用はGIFが向きます。ループし透明も保てます。ゲームやエンジン用はフレームを切り出すスプライトシートが向きます。

アニメはどうプレビューしますか?

再生を押してください。下のFPSスライダーを調整しながら、フレーム番号表示付きでループが連続再生されます。

1枚の絵を複数フレームで使い回せますか?

はい、できます。フレームを複製し、動く部分だけ変えてください。フレーム間の小さな移動が滑らかな動きに見えます。

動きがおかしく見えるのはなぜですか?

矢印キーでコマ送りし、オニオンスキンを有効にして基準ドットを追ってください。間隔が均等なら等速、詰まれば緩急を意味します。

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