オンラインでドット絵をアニメ化する
スプライトに命を吹き込みましょう。コマ送りのフレーム、オニオンスキン、並べ替えできるタイムライン(コマ一覧)、共有背景レイヤー、ワンクリックのGIF・スプライトシート書き出しに対応しています。
Turn Pictures Into Pixel Art
写真から数秒でドット絵を作れます。1ドットずつ編集し、アニメ化してダウンロードできます。
🔒 画像が端末の外に送信されることはありません。すべてブラウザ内で動作します。
Sakura
PixiMelonで作成 · アップロード。ドット絵化。編集。アニメ。ダウンロード。
写真をドット絵に変換する
写真をアップロードして数秒でドット絵を作れます。
写真をここにドラッグ&ドロップ
または
PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — 画像の貼り付けもできます(Ctrl/⌘ + V)
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ドット絵アニメ
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動画をアップロードして数秒でドット絵アニメを作れます。すべて端末内で動作します。
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フレーム処理中 1 / 1
アニメ制作の流れ
- キャンバスサイズを選びます — プリセットでもW×Hカスタムでも、作画ツールと同様です。
- フレーム1を描きます 組み込みエディターで(ツールもレイヤーもパレットも同じです)。
- フレームを追加します + フレームで追加するか、複製で現フレームをコピーして動く部分だけ変えます。
- 速さを設定します FPSスライダー(1〜24)で設定し、再生を押します。ループはフレーム番号表示付きで連続再生されます。
- 書き出します GIF、スプライトシート、または現フレームのPNG・SVG・PDFに書き出せます。
フレームとタイムライン
フレームはキャンバス下の番号付きタイムライン(コマ一覧)に並びます。クリックで移動、◀ ▶ボタンでドラッグなしに並べ替え、← →キーでコマ送りできます。削除は現フレームを除去し(最後の1枚は消去になります)、クリアは現フレームのロック外レイヤーを消去します。編集前に複製するのが動きを安定させる近道です。
オニオンスキンとタイミング
オニオンスキンは前フレームを赤、次のフレームを青で薄く重ねて表示し、ゴーストのスライダーで濃度を調整します。弧や間隔の確認に最適な定番手法です。タイミングはFPS(1秒あたりのフレーム数)で調整し、4〜6 FPSはレトロなカクカク感、8〜12 FPSは多くのループの甘味、24 FPSは滑らかなエフェクト向きです。技法はドット絵アニメの作り方で詳しく解説します。
背景をチラつかせないコツ
任意のレイヤーの🔗を押すと全フレームで共有され、背景や接地影に使えます。共有レイヤーは1回だけ保存され、すべてのフレームの下に自動合成されるので、静止部分がぶれません。通常レイヤーは動く部分用のフレーム別レイヤーのままです。
静止画からアニメへ
両エディターの「ドット絵アニメ」ボタンで、現在の合成結果をキャンバスごとアニメツールに送れ、プロジェクト名も引き継がれます。歩行は作画ツールで描き起こすか、写真を変換してから動かせます。想定フローは変換→編集→アニメ→書き出しです。
書き出し:GIFとスプライトシート
- GIF — 無限ループし、透明を維持し、長辺512 px以上で描画するので小さなスプライトも共有時にくっきり見えます。
- スプライトシート — 全フレームを横並びにした1枚PNGで、ゲームエンジン用です。
- 単独フレーム — 現フレームは作画と同様に書き出せます。PNGはネイティブサイズ(1×)、ベクターSVG、ベクターPDFに対応します。
よくある質問
フレームは何枚まで使えますか?
固定の上限はなく、端末のメモリ次第です。待機・歩行・まばたきは2〜8枚の短ループで足り、エフェクトは多めに使えます。
FPSはどれくらいが良いですか?
まず8 FPSからお試しください。キレのあるレトロな動きは4〜6、滑らかなループは12寄りが目安です。枚数よりプレビューでのタイミング確認が大切です。
オニオンスキンとは何ですか?
前後フレームを薄く重ねる表示で、前が赤、次が青です。各ドットがフレーム間でどれだけ動くかが一目で分かり、動きを安定させられます。
背景を静止させるにはどうしますか?
背景レイヤーの🔗を有効にして全フレームで共有してください。すべてのフレームの下に自動で描画され、描き直しは不要です。
GIFとスプライトシートはどちらが良いですか?
共有・プレビュー・ステッカー用はGIFが向きます。ループし透明も保てます。ゲームやエンジン用はフレームを切り出すスプライトシートが向きます。
アニメはどうプレビューしますか?
再生を押してください。下のFPSスライダーを調整しながら、フレーム番号表示付きでループが連続再生されます。
1枚の絵を複数フレームで使い回せますか?
はい、できます。フレームを複製し、動く部分だけ変えてください。フレーム間の小さな移動が滑らかな動きに見えます。
動きがおかしく見えるのはなぜですか?
矢印キーでコマ送りし、オニオンスキンを有効にして基準ドットを追ってください。間隔が均等なら等速、詰まれば緩急を意味します。