Animer du Pixel Art en Ligne
Donnez vie à vos sprites image par image : onion skin, pellicule réorganisable, calques partagés et export GIF ou sprite sheet en un clic.
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Sakura
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Traitement de l’image 1 / 1
La boucle d’animation, pas à pas
- Taille de canevas — préréglages ou L × H perso, comme l’éditeur.
- Dessinez l’image 1 dans l’éditeur intégré (mêmes outils, calques, palette).
- Ajoutez des images (+ Image) ou Dupliquez pour ne changer que ce qui bouge.
- Réglez la vitesse (FPS 1–24), Lecture. La boucle tourne avec compteur.
- Exportez GIF, sprite sheet, ou l’image courante en PNG/SVG/PDF.
Images et pellicule
Pellicule numérotée sous le canevas : clic pour sauter, ◀ ▶ pour réordonner, ← → pour avancer pas à pas. Supprimer enlève l’image (la dernière se vide), Clear efface les calques déverrouillés. Dupliquer avant de modifier garde le mouvement cohérent.
Onion skin et rythme
L’onion skin montre la précédente en rouge et la suivante en bleu, avec « Fantôme » pour l’intensité — la méthode standard des arcs et espacements. Rythme en images/seconde : 4–6 FPS = rétro saccadé, 8–12 FPS = boucles de sprites, 24 FPS = effets fluides. Détails : animer du pixel art.
Des fonds qui ne scintillent pas
🔗 partage un calque sur toutes les images — typiquement fond ou ombre. Stocké une fois, composé sous chaque image : le fixe ne bouge jamais. Les calques normaux restent par image pour ce qui bouge.
De l’image fixe à l’animation
Les deux éditeurs ont « Animate Pixel Art » : envoie le composite vers l’animateur (canevas inclus) en gardant le nom. Commencez dans l’éditeur ou convertissez une photo, puis animez : convertir → modifier → animer → exporter.
Export : GIF contre sprite sheet
- GIF — boucle infinie, transparence, grand côté à 512 px ou plus pour des partages nets.
- Sprite sheet — un PNG, toutes les images côte à côte, prêt pour les moteurs.
- Image isolée — l’image courante sort comme en édition : PNG en taille native (1×), SVG ou PDF.
Questions fréquentes
Combien d’images ?
Pas de plafond fixe — seule la mémoire. 2–8 images couvrent repos, marche, clignements ; les effets en veulent plus.
Quels FPS ?
Commencez à 8. 4–6 pour du rétro nerveux, vers 12 pour des boucles douces. Fiez-vous à l’aperçu.
C’est quoi l’onion skin ?
Un aperçu atténué des voisines : précédente en rouge, suivante en bleu. Montre la course exacte de chaque pixel.
Un fond parfaitement fixe ?
🔗 sur le calque de fond : partagé sur toutes les images, dessiné automatiquement sous chacune.
GIF ou sprite sheet ?
GIF pour partager et prévisualiser — boucle et transparence. Sprite sheet pour jeux et moteurs.
Comment prévisualiser mon animation ?
Lancez Lecture : la boucle tourne en continu avec compteur en direct pendant le réglage FPS.
Réutiliser un dessin sur plusieurs images ?
Oui — dupliquez l’image et ne bougez que l’essentiel. Petits déplacements : mouvement fluide.
Pourquoi mon mouvement sonne faux ?
Avancez flèche par flèche en suivant un pixel repère, onion skin actif : écarts réguliers, vitesse régulière ; paquets, ralentis.