Руководства по пиксель-арту
Короткие практические руководства, построенные вокруг настоящих инструментов PixiMelon. Никакой воды — каждое руководство соответствует кнопкам и опциям, которые вы найдёте в приложении.
Основы пиксель-арта
Как делать пиксель-артУзнайте, как делать пиксель-арт с чистого холста: размер холста, основные инструменты, слои, палитры и экспорт в PNG, SVG или PDF.Что такое пиксель-арт?Что такое пиксель-арт на самом деле: видимые пиксели как стиль, где он используется сегодня и чем настоящий пиксель-арт отличается от маленькой размытой картинки.Размер пиксель-артаРазмер холста, размер пикселей и масштаб показа в пиксель-арте: что означают 16, 32, 64 и 128 пкс, как выбрать и как чисто увеличить.
Цвет и затенение
Цветовые палитры для пиксель-артаДелайте пиксель-арт лучше с ограниченными палитрами: сколько цветов использовать, как править оттенки, брать цвета с картинки и когда переходить в оттенки серого.Теория цвета для пиксель-артаТеория цвета под размер пиксель-арта: сначала значение, потом тон; переходы, контраст и сдвиг тона для спрайтов, которые читаются в любом размере.Затенение в пиксель-артеЗатемняйте пиксель-арт так, чтобы он читался: выберите один источник света, лепите кластерами, избегайте полосатости и «подушки», используйте дизеринг для градиентов.
Дизеринг и фактуры
Дизеринг в пиксель-артеПоймите дизеринг Флойда — Стейнберга в пиксель-арте: что он делает, когда помогает, когда добавляет шум и почему конфликтует с чёткими пикселями.Дизеринг Флойда — СтейнбергаКак работает дизеринг рассеиванием ошибок по Флойду — Стейнбергу, почему его использует PixiMelon и когда его стоит выключить в пользу чётких пикселей.Приёмы фактур в пиксель-артеРасставляйте пиксельные фактуры вручную так, чтобы они читались: кластеры, выборочный шум, зерно против дизеринга и когда оставлять поверхности чистыми.
Персонажи и спрайты
Как делать персонажей в пиксель-артеПроектируйте читаемых пиксельных персонажей: сначала силуэт, простые пропорции, дисциплина палитры и рабочий процесс на слоях, который переживает правки.Лица в пиксель-артеРисуйте читаемые пиксельные лица: посадка глаз, которая держит мимику, волосы массами, переходы кожи и что опустить в 16–32 пкс.
Анимация
Как анимировать пиксель-артАнимируйте пиксель-арт: планируйте кадры, выбирайте FPS, используйте кальку (onion skin) и общие фоны, проверяйте цикл и экспортируйте в GIF или спрайт-лист.Основы анимации в пиксель-артеОсновы пиксельной анимации: кадры, тайминг, интервалы, сжатие и растяжение и циклы — с управляемыми калькой (onion skin) и FPS.Цикл ходьбы в пиксель-артеСоберите читаемый цикл ходьбы в четыре кадра: контактные позы, проходная позиция, попиксельные советы и тайминг цикла.Анимация покоя в пиксель-артеДайте игровым персонажам жизнь между действиями: циклы дыхания, покачивания и моргания за 2–4 кадра с таймингом по кальке (onion skin).Анимированные GIF из пиксель-артаДелайте пиксельные GIF, которые крутятся бесконечно, держат прозрачность и остаются резкими, — плюс когда вместо них выбрать спрайт-лист.Спрайт-листыЧто такое спрайт-лист, как работают порядок кадров и размеры и как экспортировать его из PixiMelon для игровых движков.
Картинка в пиксель-арт
Как превратить картинку в пиксель-артПревратите фото в пиксель-арт: выберите размер и цвета, настройте палитру, используйте дизеринг и прозрачность, затем доработайте пиксели вручную.Как пикселизировать картинкуПикселизируйте изображения правильно: автоквантование против ручной попиксельной работы, выбор размера и цветов и доработка, которая продаёт вид.Лучший размер картинки для конвертацииКакое разрешение фото скармливать конвертеру в пиксель-арт, почему большие входы конвертируются чище и почему крошечные фото остаются крошечными.Как превратить портрет в пиксель-артПревращайте лица в пиксель-арт, чтобы они оставались похожими: стартовые размер и цвета, тона кожи, фоны и чистка глаз.
Арт для игр
Пиксель-арт для видеоигрВыпускайте игровой пиксель-арт: роли спрайтов, одна сетка и палитра на проект, тайлы, листы и экспорты, которые принимают движки.Тайлсеты в пиксель-артеСтройте модульные пиксельные тайлсеты: дисциплина сетки, бесшовные края, куски под автотайлинг и процесс на слоях, который переживает правки.Фоны в пиксель-артеРисуйте игровые фоны с глубиной: слоистые планы, приглушённые значения, общие статичные слои и согласие с тайлсетом.