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像素画质感技法

像素画的质感是每像素的信息量。几笔有意的标记像木头石头布,几笔随机只像噪点。

先色块,后撒点

所有质感都从色块起步——中间调的连通形——再用阴影和高光色块雕刻。木头用长纹色块,石头用方块,布用方向短线。色块成立后才轮到孤像素点缀,而且要省:孤点是画布上最响的标记。

四块像素质感瓦片:木纹、石头、布纹短线和颗粒
图:先做色块——木头、石头、布和颗粒都从连通形起步。

克制噪点,别撒盐

真实表面不平,但满屏随机深点(撒盐)读成压缩杂点。把不规则集中在光线破碎处:阴影面打坑,受光面保持安静。比起加颜色数量,更该变化色块大小——三个调子摆得好,胜过六个调子乱撒。

颗粒与抖动的区别

抖动是两色之间规律的过渡质感,颗粒是不规则的表面细节。渐变要在少颜色下活下来用抖动,材质要性格用颗粒。同一块平方厘米别两者都要——先想清这块区域的任务。

知道何时停手

最常见的质感错误是处处加质感。焦点区(脸、手、主道具)配得细节,背景和次要布料保持安静,眼睛才知道落在哪。缩小看:展示尺寸下消失的质感是过程不是成果,简化它。

常见问题

怎么做质感又不脏?

先做连通色块,孤点最后加且少加,不规则集中在阴影。

抖动还是手画质感?

平滑过渡用抖动,材质性格用手画。一处很少两者同用。

为什么质感缩小时消失?

那是亚像素的过程细节。加粗色块,直到缩小检查也能成立。

质感多少算多?

缩小检查下只有焦点区还看得出时正好。背景和次要布料保持安静,眼睛才知道落在哪。

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