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像素画抖动

抖动通过图案混合像素来模拟更多颜色。用得好增加质感,用得不好增加噪点。这里教你如何判断。

抖动到底在做什么

颜色很少时,渐变会断成条纹。Floyd–Steinberg 抖动——转换器用的方法——把每个像素的舍入误差推给邻居,用细密点阵换回条纹,在正常尺寸下读成中间色。

渐变分别显示为纯色、平级条纹和抖动平滑三种
图:条纹对点状质感——抖动用读成调子的颗粒换掉条纹。

何时有帮助

两种蓝色棋盘格抖动图案的近观
图:经典棋盘格——交替像素伪造中间色。

何时帮倒忙

干净的平涂红方块与被抖动噪点弄脏的同一方块并列
图:平涂上的点读成脏——请关掉抖动。

为什么锐利像素会关掉它

锐利像素要的是硬边和平涂——和误差扩散在理念上相反。转换器强制二选一:开锐利,就关抖动。在并排预览中对比三种渲染(抖动 / 普通 / 锐利),按图选择,别按习惯。

常见问题

抖动开还是关?

渐变开,平涂和超小精灵关。拿不准就两种都渲染出来对比。

为什么锐利和抖动不能同开?

两者相反:硬平涂对扩散质感。工具每轮渲染只保留一种风格。

抖动会让文件变大吗?

经常会:点状质感比平涂更难压缩,加抖动的 GIF 更重。干净渐变导出的文件也更小。

抖动对透明精灵有效吗?

有效,点子只落在不透明像素上,透明区保持干净,加阴影的贴纸仍有锐利描边。

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