像素画抖动
抖动通过图案混合像素来模拟更多颜色。用得好增加质感,用得不好增加噪点。这里教你如何判断。
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抖动到底在做什么
颜色很少时,渐变会断成条纹。Floyd–Steinberg 抖动——转换器用的方法——把每个像素的舍入误差推给邻居,用细密点阵换回条纹,在正常尺寸下读成中间色。

何时有帮助
- 平滑渐变:天空、暗角、皮肤、金属。
- 低颜色数(4–8),条纹最刺眼的时候。
- 打印和大屏展示,质感会融成调子。

何时帮倒忙
- 平涂卡通:点子弄脏干净平涂——请关闭。
- 超小精灵(16–32 像素):质感会抢造型的戏。
- 打算手工精修的画:噪点成倍增加清理量。先干净转换,再有目的地加质感。

为什么锐利像素会关掉它
锐利像素要的是硬边和平涂——和误差扩散在理念上相反。转换器强制二选一:开锐利,就关抖动。在并排预览中对比三种渲染(抖动 / 普通 / 锐利),按图选择,别按习惯。
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常见问题
抖动开还是关?
渐变开,平涂和超小精灵关。拿不准就两种都渲染出来对比。
为什么锐利和抖动不能同开?
两者相反:硬平涂对扩散质感。工具每轮渲染只保留一种风格。
抖动会让文件变大吗?
经常会:点状质感比平涂更难压缩,加抖动的 GIF 更重。干净渐变导出的文件也更小。
抖动对透明精灵有效吗?
有效,点子只落在不透明像素上,透明区保持干净,加阴影的贴纸仍有锐利描边。
心里有图片了吗? 把它转成像素画