像素画教程
简短实用的教程,全部围绕 PixiMelon 的真实工具编写。没有废话,每个教程都对应应用中的按钮和选项。
像素画基础
如何制作像素画学习从空白画布开始制作像素画:画布尺寸、必备工具、图层、调色板,以及导出 PNG、SVG 或 PDF。什么是像素画?什么是真正的像素画:可见像素作为风格,今天用在哪里,真像素画与小而糊的图片有什么区别。像素画分辨率讲解像素画中的画布尺寸、像素与显示缩放:16、32、64、128 像素是什么意思,如何选择,如何干净放大。
颜色与明暗
像素画调色板用有限调色板画出更好的像素画:用多少颜色,如何编辑色块,如何从图片中取色,何时使用灰度。像素画色彩理论为像素画瘦身的色彩理论:先明度后色相,渐变条、对比与偏移色相,画出任何尺寸都可读的精灵。像素画明暗画出可读的像素明暗:定一个光源,用色块塑形,避开条纹和枕形阴影,渐变处用抖动。
抖动与质感
像素画抖动理解像素画中的 Floyd–Steinberg 抖动:它有什么作用,何时有帮助,何时会增加噪点,为什么与锐利像素冲突。Floyd–Steinberg 抖动讲解Floyd–Steinberg 误差扩散抖动如何工作,PixiMelon 为什么用它,何时关掉改用锐利像素。像素画质感技法手工点出可读的像素质感:色块、克制噪点、颗粒与抖动的区别,何时让表面保持干净。
角色与精灵
动画
如何制作像素动画制作像素动画:规划帧数、选择 FPS、使用洋葱皮和共享背景、预览循环并导出 GIF 或精灵图集。像素动画基础像素动画基础:帧、时间、间距、挤压拉伸与循环——用洋葱皮和 FPS 完全可控。像素行走循环四帧做出可读的像素行走循环:触地姿势、经过位置、像素级技巧与循环节奏。像素待机动画让游戏角色在行动间隙活过来:2–4 帧的呼吸、起伏和眨眼循环,配洋葱皮定节奏。像素 GIF做出无限循环、保留透明、保持锐利的像素 GIF,外加何时该选精灵图集。精灵图集讲解精灵图集是什么,帧顺序与尺寸怎么定,如何从 PixiMelon 导出给游戏引擎用。
图片转像素画
如何把图片转成像素画把照片转成像素画:选择分辨率和颜色,调整调色板,使用抖动和透明背景,再手工清理像素。如何像素化图片正确像素化图片:自动量化与手画的区别,分辨率与颜色怎么选,收尾清理如何成立像素感。转换像素画的最佳图片分辨率喂给像素转换器什么分辨率的照片,为什么大图转得更干净,小照片为什么保持小。如何把肖像转成像素画把人脸转成还像本人的像素画:分辨率与颜色起点、肤色、背景与眼睛清理。
游戏美术
游戏像素美术交付游戏级像素美术:精灵分工、一项目一网格一调色板、瓦片、图集与引擎接受的导出。像素瓦片集搭建模块化像素瓦片集:网格纪律、无缝边缘、自动拼接友好部件,经得起修改的图层流程。像素背景画出有深度的游戏背景:分层平面、退后的明度、共享静态图层与瓦片集对齐。