把图片转成像素画
上传图片,几秒钟即可转成像素画。调节分辨率、颜色数量和调色板,并排预览原图与效果,然后在编辑器中逐像素精修。
Turn Pictures Into Pixel Art
几秒钟即可把照片做成像素画。逐像素编辑,做成动画,下载你的作品。
🔒 你的图片不会离开设备。所有处理都在浏览器中运行。
Sakura
用 PixiMelon 制作 · 上传。像素化。编辑。动画。下载。
把你的图片转成像素画
上传图片,几秒钟即可做出像素画。
把图片拖放到这里
或
PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI ——还可以粘贴图片(Ctrl/⌘ + V)
新建像素画
选择画布尺寸开始绘制。
像素动画
选择画布尺寸开始制作动画。
把你的视频转成像素画
上传视频,几秒钟即可做出像素动画。所有处理都在你的设备上运行。
把视频拖放到这里
MP4 · WebM · MOV ——本地处理,绝不上传
正在处理第 1 / 1 帧
转换器的工作流程
- 上传。 拖放图片、选择文件,或从剪贴板粘贴图片(Ctrl/⌘ + V)。支持 PNG、JPG、WEBP、SVG、PDF 和 AI 文件。
- 选择分辨率。 预设从 32 到 256 像素,滑杆可在 16 到 2048 之间任意调节。数值越大保留细节越多,数值越小越复古。
- 选择颜色。 2 到 64 种颜色,预设为 4、8、16、32 和 64。
- 精修。 点击调色板中任意色块重新上色,直接从图片中取色替换,或恢复自动颜色。
- 送入编辑器。 一键把结果载入完整像素编辑器进行手工清理。
每个选项的含义
- 分辨率(像素分辨率) — 像素画最长边的大致尺寸。预览会显示精确输出尺寸(例如 64 × 48)。
- 颜色 — 颜色越少,画面越压成醒目的色块;颜色越多,保留的渐变和细节越多。
- 调色板 — 点击色块重新上色,用“从图片取色”采样原图,或用“自动”重新计算。
- 抖动 — Floyd–Steinberg 抖动,用点状图案模拟更多中间色。适合渐变,放在平涂卡通上会显脏。见抖动教程。
- 锐利像素 — 关闭平滑,呈现硬边和纯色平涂。最适合本身已是像素画的图片。开启后会关闭抖动,因为两者冲突。
- 灰度 — 一键把调色板收成灰色调。
- 透明背景 — 保留真实透明,并去掉接近白色的背景,适合做精灵和贴纸。
- 亮度、对比度、饱和度 — 藏在“更多选项”里,转换前先修正发灰或发闷的照片。
- 预览缩放 — 原图和像素画视图同步缩放和平移,方便对比细节。
导出格式
项目名称只需填写一次,它会成为下载的文件名。静态图片可下载为:
- PNG,画布原始尺寸(1 倍),保留透明。
- SVG,真正的矢量矩形(每像素恒为 1 单位,可无限放大)。
- PDF,按作品尺寸排版的矢量矩形页面。
为保证浏览器流畅,转换结果最长边限制为 2048 像素,超大 SVG 导出前会先请你确认。
适合做什么
- 把照片转成游戏精灵、头像和个人资料图。
- 把标志和插画转成像素风格的图标和贴纸。
- 提炼调色板:先转换,再借用生成的调色板进行手绘(见调色板)。
- 打底再手绘——自动转换加十分钟手工精修,效果胜过只用其中一种。完整流程见如何把图片转成像素画,也可以直接去像素编辑器继续加工。
如实说明的限制
- PDF 和 Illustrator 文件只取第一页,在本地转换为位图。
- 带密码的 PDF 无法打开——请先去除密码,或改用导出 PNG/SVG 的方式。
- 透明模式下去除接近白色时,可能误伤画面中本来的白色细节,建议开关对比查看。
- 噪点很多的照片容易转成碎斑——先降低颜色数量,或先开启锐利像素。
常见问题
可以转换哪些图片格式?
PNG、JPG、WEBP 和 SVG 图片可直接载入。PDF 和 Illustrator(.ai/.eps)文件在本地转换为位图后取第一页进行转换。唯一打不开的是带密码的 PDF。
最大尺寸是多少?
最长边限制为 2048 像素。对像素画来说完全够用,大多数精灵都在 32 到 256 像素之间。
为什么抖动有时反而更难看?
抖动用点状质感模拟更多中间色。适合平滑渐变,不适合平涂区域。画卡通时请关闭,或改用锐利像素获得硬边。
转换后可以逐像素修改吗?
可以——点“编辑像素画”,结果会打开到完整编辑器中,支持图层、调色板和撤销。成品也可以送入动画工具。
怎么做成透明背景?
开启“透明背景”。它会保留 PNG 的透明通道,并去掉接近白色的底色,很适合做精灵和贴纸。
怎么转换扁平标志或卡通?
用很少的颜色(4–8 色),打开锐利像素并关闭抖动:硬边和平涂最适合图形类美术。
为什么颜色和我的照片不一样?
量化会合并相近色调,直到只剩你设定的颜色数。可以手工给任意色块重新上色,也可以用从图片取色从原图采样。
精灵和肖像分别用多少分辨率?
精灵和图标用 32–64 像素,肖像和场景用 96–128 像素或更高,先定细节,再做简化。