Paletas de Colores para Pixel Art
El número de colores es la forma más rápida de cambiar el carácter del pixel art. Menos colores, aspecto más retro; más colores, más detalle fotográfico.
Por qué menos colores se ve mejor
Cada color extra es una promesa que el sombreado debe cumplir. Las paletas pequeñas obligan a formas claras, contraste legible y rampas deliberadas —el look retro es sobre todo disciplina. Empieza en 8 colores en el conversor o 4–8 muestras a mano en el editor, y añade solo cuando una zona lo exija.
Edita muestras, no repintes
En el conversor, clicar una muestra recolorca cada píxel que la usa —la edición más rápida del pixel art. Toma recambios del original con Tomar de la foto o Auto para recalcular. En el editor, el panel recoge colores al dibujar; poda con − Quitar para que los accidentes no se queden.

Construye rampas cortas, no degradados
Una rampa son 3–4 pasos de oscuro a claro por material (piel, tela, metal). Comparte pasos entre rampas: un sprite de 12 colores suele esconder 3 rampas reales. Comprueba entrecerrando los ojos: si dos pasos se funden, uno sobra.

El gris es una función
Un clic quita el tono y expone problemas de valor: sombreado embarrado, formas planas, foco perdido. Si se lee bien en gris, cantará en color; si no, ningún tono lo salva. Termina valores primero y devuelve el color con cuentagotas.

Preguntas frecuentes
¿Cuántos colores necesita el pixel art?
La mayoría brilla con 4–16. Las fotos bien convertidas caen en 8–32.
¿Elijo colores o uso Auto?
Auto para la primera pasada y retoque a mano en las 2–3 muestras que definen el ambiente.
¿Cómo construyo una rampa de color?
Elige sombra oscura, medio iluminado y un brillo por material —tres o cuatro pasos ordenados— y comparte pasos entre rampas antes de añadir colores.
¿Cuándo conviene la escala de grises?
Cuando el ambiente manda sobre el tono, o como control: si el sombreado se lee sin color, los valores están bien y el color solo ayudará.
¿Listo para dibujar? Abre el editor de Pixel Art