Тайлсеты в пиксель-арте
Тайлсеты превращают горсть квадратов в бесконечные миры — при условии, что каждый край договаривается с соседями.
Сначала дисциплина сетки
Выберите размер тайла (16 или 32 пкс) и никогда не отклоняйтесь: каждый тайл ровно такой, нарисован на той же сетке в том же семействе палитры. Работайте с видимой сеткой и только целыми пиксельными координатами — сдвиг на 1 пкс в игре виден как шов. Держите рядом тестовую карту и постоянно смотрите повторы глазами.
Бесшовные края, честно заработанные
Тайл бесшовен, когда его левый край продолжает правый (а верхний — нижний). Приёмы: рисуйте детали так, чтобы они выходили с одной стороны и входили с противоположной; держите контрастные детали подальше от границ; тестируйте зеркально плиткой 3×3 и охотьтесь за сеткой. Резервируйте пиксели краёв под переходы, а внутренности — под характер: классическая ошибка новичка — центрировать каждую деталь и морить швы голодом.
Минимальный полезный набор
Тайлов нужно меньше, чем кажется: плоская заливка, край, внутренний угол, внешний угол на местность плюс 2–3 варианта декора. Стройте набор на слоях — основа, краевые переходы, детали, — чтобы варианты были рекомбинациями, а не перерисовками. Отдельные экспортируйте как PNG; движки сами соберут лист.

Тайлы встречают мир
Тайлы должны согласовываться со стоящими на них спрайтами (общая палитра, общая сетка) и с фонами за ними (значения уведите назад). Рано тестируйте персонажа на тайле: половина всех переделок тайлсетов приходит именно с этой стыковки.
Частые вопросы
Какого размера делать тайлы?
16 или 32 пкс, вровень персонажам и сетке. Точно, целыми пикселями, без исключений.
Как спрятать швы тайлов?
Продолжайте детали через противоположные края, держите контраст вне границ и тестируйте зеркально 3×3 в процессе.
Сколько тайлов нужно?
Меньше, чем страшно: заливка, край, оба угла на местность плюс пара декоров — рекомбинируйте через слои.
Что такое автотайлинг?
Некоторые движки сами подбирают краевые и угловые куски по соседям. Проектируйте минимальный набор — заливка, край, оба угла, — чтобы у автоматики были чистые куски на выбор.
Готовы рисовать? Откройте редактор пиксель-арта