픽셀 아트 타일셋
타일셋은 네모 몇 개를 무한 세계로 바꿔줘요. 모든 가장자리가 옆과 맞아떨어진다는 조건으로요.
격자 규율 먼저
타일 크기(16이나 32px)를 정하고 절대 흔들리지 마세요. 모든 타일은 딱 그 크기, 같은 격자와 팔레트 한 집안에서 그려요. 보이는 가이드와 정수 픽셀 좌표로만 작업하세요. 1픽셀 어긋남이 게임에서는 보이는 이음이에요. 타일 옆에 테스트 맵을 두고 반복을 계속 눈으로 확인하세요.
빈틈없는 가장자리, 정직하게
왼쪽 가장자리가 오른쪽으로 이어지고(위도 아래로 이어지고)야 빈틈없는 타일이에요. 요령은 이래요. 한쪽으로 나간 무늬가 반대쪽으로 들어오게 그리고, 센 대비 디테일은 가장자리에서 멀리 두고, 3×3으로 깔아 격자를 찾아보세요. 가장자리 픽셀은 전이에 아끼고 안은 개성에 쓰세요. 디테일을 가운데만 두고 가장자리를 굶기는 게 클래식 입문 실수예요.
쓸모 있는 최소 묶음
생각보다 타일이 적게 필요해요. 지형마다 납작한 채움과 가장자리, 안 모서리·바깥 모서리, 장식 2–3개면 돼요. 레이어로 묶음을 만드세요. 바탕과 전이, 디테일로요. 변형은 다시 그리기가 아니라 재조합이에요. 낱장은 PNG로 내보내고 엔진이 시트로 모아 써요.

타일이 세상과 만나요
타일은 위에 서는 스프라이트(팔레트와 격자 공유)와 뒤의 배경(명도 한 발 뒤)과 맞아야 해요. 타일 위 캐릭터를 일찍 테스트하세요. 타일셋 다시 손보기의 절반이 그 만남에서 나와요.
자주 묻는 질문
타일 크기는 얼마가 좋나요?
캐릭터와 격자에 맞춰 16이나 32px이요. 정확히, 정수 픽셀로, 예외 없이요.
타일 이음은 어떻게 숨기나요?
반대 가장자리로 무늬를 이어주고 대비를 가장자리에서 떼고 그리면서 3×3 거울 테스트를 하세요.
타일이 몇 개 필요한가요?
걱정보다 적어요. 지형마다 채움과 가장자리, 양쪽 모서리에 장식 몇 개. 레이어로 재조합하세요.
자동 타일링이 뭔가요?
옆 타일을 보고 가장자리와 모서리 조각을 엔진이 알아서 고르는 기능이에요. 채움과 가장자리, 양쪽 모서리 최소 묶음을 깔끔하게 만드세요.
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