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像素瓦片集

瓦片集用几块方块拼出无限世界——前提是每条边都和邻居谈拢。

先立网格纪律

定瓦片尺寸(16 或 32 像素)绝不跑偏:每块恰好这么大,画在同一网格、同一调色板家族。开网格用整像素坐标画——1 像素偏移进游戏就是一条缝。旁边摆测试地图,勤看重复效果。

无缝边缘,老实挣来

左缘接右缘、上缘接下缘才叫无缝。技法:让图案从一边出去、从对边回来,高对比细节远离边框,3×3 平铺找网格。边缘像素留给过渡,中间留给性格——新手通病是把细节都摆中间,饿死接缝。

最小够用集

你需要的瓦片比想象中少:每种地形要平涂、边、内角、外角,加 2–3 块装饰变体。在图层上搭——底、过渡边、细节——变体靠重组,不靠重画。单块按 PNG 导出,引擎组装图集。

草、土、石、水地形的 4×4 像素地形瓦片网格
图:每种地形要平涂、边和角——重组,别重画。

瓦片与世界见面

瓦片要和站上来的精灵谈拢(共用调色板、共用网格),也要和身后的背景谈拢(明度退后)。早测角色站瓦片:一半返工都出在这交界。

常见问题

瓦片多大?

16 或 32 像素,对齐角色和网格。精确整像素,无例外。

怎么藏住接缝?

图案跨对边延续,对比远离边框,边画边 3×3 镜像检查。

要画多少瓦片?

比担心中少:每种地形要平涂、边、内外角加几块装饰——靠图层重组。

什么是自动拼接?

有些引擎会按邻居自动选边和角部件。设计最小够用集,平涂、边、内外角,让自动拼接有干净的部件可挑。

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