ドット絵タイルセット
タイルセットは一握りの四角を無限世界に替えます。条件は全縁の合意です。
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まず格子規律
タイル寸(16か32 px)を決めて厳守します。全タイル同寸・同格子・同パレット家系です。グリッド表示と整数座標のみで描き、1ドットずれがゲーム内の継ぎ目になります。脇に試験地図を置き、反復を常に目視します。
正当に稼ぐ継ぎ目なし
左右縁が互いへ、上縁が下縁へ続くとき継ぎ目なしです。手法は側面抜け造作の対辺再入、高コントラストの縁避け、3×3敷きの格子狩りです。縁ドットは遷移用、内部は個性用が定石で、中央集飾の縁欠乏が初心者の定番失敗です。
最小有効一式
要るタイルは思うより少数です。地形ごとに平坦・縁・入隅・出隅+飾り2〜3変種です。レイヤー(土台・縁遷移・細部)に組めば変種は再結合で済み、描き直し不要です。個別PNG書き出しをエンジンが束ねます。

タイルと世界の合意
タイルは乗るスプライトと(格子・パレット共有)、裏の背景と(明度段下げ)合意せねばなりません。早期に人対タイル試験をします。手戻りの半数はその接面に住みます。
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よくある質問
タイルサイズはどれくらいが良いですか?
キャラや格子合わせの16か32 pxです。正確・整数・例外なしです。
タイル継ぎ目を隠すにはどうしますか?
対辺へ造作を通し、縁から濃淡を外し、描きながら3×3反転試験をします。
タイルは何種要りますか?
恐れるほど要りません。地形ごとに平坦・縁・両隅+飾り数種をレイヤー再結合します。
自動タイルとは何ですか?
隣接から縁や隅部品を自動選択するエンジン機能です。平坦・縁・両隅の最小一式を整えれば、自動化がきれいな部品を選べます。
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