像素脸
脸把像素画的全部难度浓缩到十几个像素:每点都是表情,多一点就是噪点。少即是技法。
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眼睛撑起整张脸
16–32 像素下,眼睛总共 2–4 像素——位置比画法重要。低一像素显累,错开一像素,严厉到空洞都有可能。常用解:超小精灵用单深色像素,主角用 2×2 方块加 1 像素高光,眉毛(哪怕一像素)承担一半表演。在草稿层画二十版,留三版。


头发是块,不是丝
精灵尺度下单根发丝会变静电。按头骨把头发分成 2–3 大块,画好块的明暗,再在受光处切 2–3 块高光。只有大风或狂野发型才配飞散像素——即便如此也要数着用。
皮肤三级就够
底色、阴影、腮红亮是大多数精灵的完整皮肤渐变,第四级留给更大肖像。皮肤保持高明度,深色五官才跳,饱和红只给脸颊鼻尖点缀,不铺整脸。偏移色相能让皮肤不脏不粉。
先对称,再给性格
先对称——一眼读成“脸”——再有意打破:疤、偏分刘海、单边挑眉。超小尺寸下,一像素的不同是特征不是失误,前提是其余部分足够干净。转换照片的肖像很适合拿来对照五官位置。
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常见问题
像素眼睛怎么画?
按位置画,不按画法画:1–2 个深色像素摆到精确位置,加眉毛。多试几版,一像素改变整个气质。
为什么我的脸显脏?
方寸之地用了太多颜色和碎点。减色、做大色块,删掉其余。
皮肤明暗怎么做?
三级——底、阴影、亮——阴影偏移色相。大肖像才加第四级。
精灵尺寸的头发怎么画才可读?
按头骨分成 2–3 大块,画好块的明暗,再切几块高光。单根发丝只会变噪点。
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