像素画色彩理论
32 像素宽里容不下怯懦的颜色。三个概念——明度、色相纪律和对比——撑起几乎所有好精灵。
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明度干活,色相领功
眯眼看任何结实的精灵,明暗依然成立:亮面、暗面、点睛。这就是明度(颜色有多亮),比选哪个色相重要得多。每幅精灵都去灰度下检查:形体还在,说明明度对了;糊成一团灰汤,换什么色相都救不回来。
短渐变条胜过大渐变
渐变条是一种材质——皮肤、布料、金属——从暗到亮的短序列,一般 3 到 5 级。只做渐变条,不做渐变:先定最暗的阴影、受光的中间调、一点高光,再考虑中间过渡。材质之间共用级数,12 色精灵悄悄变成 3 条渐变。级数少,以后过转换器也更干净。

偏移色相:阴影偏冷,高光偏暖
新手画阴影加黑、画高光加白,结果是脏和粉。正确做法是明度变化时偏移色相:阴影往蓝紫走,高光往黄橙走。红斗篷的阴影变成深紫红,高光变成暖橙红。明度范围相同,观感丰富得多——挪动已有渐变级就能做到,不用加新颜色。
把对比用在刀刃上
小画靠剪影对比活着:精灵必须一眼从背景中分离。把最强的明暗跳跃留给轮廓与背景的交界和视觉焦点(一般是脸),次要区域用更接近的明度。处处都喊,就处处都听不清。

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常见问题
色彩理论需要多少颜色?
先理论后数量。大多数精灵用 4–16 色就能讲清这些,数量是预算,不是风格。
什么是偏移色相?
阴影往冷色走、高光往暖色走,而不是只加深减淡——不加颜色也能让明暗更丰富。
为什么我的精灵发灰发脏?
几乎都是明度拉不开。先转灰度检查,再拉大明暗差距,别急着动色相。
怎么选搭得起来的颜色?
每种材质做短渐变条,偏移色相而不是只加深,定好数量上限:渐变条之间共用级数,精灵才统一。
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