ドット絵の顔
顔はドット絵の難所を十数ドットに凝縮します。1点が表情で、余分な1点がノイズです。省くことも技法です。
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顔は目で決まる
16〜32 pxでは目は合計2〜4ドットで、描画より配置が効きます。1ドット下げで疲れ、1ドット離れて厳格から放心まで変わります。定石は小さな絵の単独闇ドット、主役の1ドット光付き2×2塊、眉(1ドットでも)による感情付けです。作業層で20案描き、3案残します。


髪は線ではなく塊
スプライト尺度の線は静電気に読まれます。頭蓋に沿う2〜3大塊で固め、塊に陰影を付け、光の当たる所へ2〜3光塊を切ります。遊び毛は風・野性様式のみに許し、数えて置きます。
肌は3段
土台・影・照りの3段が多くの絵の肌完成形で、4段目は大似顔絵用です。肌は高明度(明るめ)に保ち、濃色の造作が映えるようにし、飽和赤は全面ではなく頬・鼻の差しに取っておきます。色相ずらしで濁りと白亜化を防げます。
対称から個性へ
まず対称に描きます。一瞬で「顔」と読まれるためです。次に意図的に崩します。傷、非対称前髪、片上げ眉などです。小尺度では他がきれいなら外れ1ドットは特徴であり、失敗ではありません。変換似顔絵は造作位置の良い資料になります。
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よくある質問
ドット絵の目はどう描きますか?
描画ではなく配置です。正確に置いた1〜2闇ドット+眉です。1ドットで印象が変わるので複数案を試します。
顔が汚く見えるのはなぜですか?
狭い面積に色と孤立ドットが多すぎます。諧調を減らして塊を太らせ、残りを消します。
肌の陰影はどう付けますか?
土台・影・光の3段で、影は色相ずらしです。4段目は大似顔絵のみに使います。
スプライト尺度で読める髪はどう描きますか?
頭蓋に沿う2〜3大塊で固め、塊に陰影を付けてから光塊を数点切ってください。単線は静電気のように乱れて見えます。
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