픽셀 아트 얼굴
얼굴은 픽셀 아트의 어려움이 열두 픽셀에 모인 곳이에요. 점 하나가 표정이고, 점 하나가 더해지면 노이즈예요. 덜어내기가 기술이에요.
얼굴은 눈이 끌고 가요
16–32px에서 눈은 전부 2–4픽셀이에요. 그리기보다 위치가 중요해요. 한 픽셀 아래면 피곤해 보이고, 한 칸 멀면 차갑게도 멍하게도 보여요. 정석은 이래요. 아주 작은 스프라이트는 어두운 한 픽셀, 주인공은 1픽셀 하이라이트가 든 2×2, 눈썹(한 픽셀이라도)이 표정의 절반을 해요. 연습 레이어에 스무 가지를 그리고 세 가지를 남기세요.


머리카락은 올이 아니라 덩어리
스프라이트 크기에서 올 하나하나는 잡음처럼 보여요. 두개골을 따라 2–3개 큰 덩어리로 막고, 덩어리에 음영을 넣은 뒤 빛 받는 곳에 하이라이트 덩어리 2–3개를 잘라내세요. 날리는 픽셀은 바람 부는 머리나 야생 스타일에만 쓰고, 그래도 세어 가며 쓰세요.
피부는 세 단계
바탕과 그림자, 볼빛이면 대부분 스프라이트에 충분한 피부 계단이에요. 네 번째는 큰 초상화에만 써요. 피부는 밝게(고명도) 두어야 어두운 이목구비가 또렷해지고, 채도 높은 빨강은 얼굴 전체가 아니라 볼·코 포인트에만 쓰세요. 색조 이동으로 탁하거나 분필 같아지는 걸 막을 수 있어요.
대칭 먼저, 개성은 다음
대칭부터 시작하세요. 단번에 “얼굴”로 읽혀요. 그 다음에 일부러 깨세요. 흉터와 비대칭 앞머리, 올라간 눈썹 하나. 작은 크기에서는 하나 어긋난 픽셀이 실수가 아니라 개성이에요. 나머지가 깔끔하다는 조건으로요. 변환한 사진 초상화는 이목구비 위치를 잡는 좋은 참고가 돼요.
자주 묻는 질문
픽셀 아트 눈은 어떻게 그려요?
그리기가 아니라 위치예요. 어두운 1–2픽셀을 정확히 놓고 눈썹을 더하세요. 여러 가지를 그려 보세요. 한 픽셀이 분위기를 통째로 바꿔요.
얼굴이 지저분해 보여요. 왜 그런가요?
좁은 칸에 색과 흩어진 픽셀이 너무 많아서예요. 톤을 줄이고 덩어리를 키우고 나머지는 지우세요.
피부 음영은 어떻게 넣어요?
바탕과 그림자, 빛 세 단계에 색조를 옮긴 그림자로요. 네 번째는 큰 초상화에만 더하세요.
스프라이트 크기에서 읽히는 머리카락은 어떻게 그리나요?
두개골을 따라 2–3개 큰 덩어리로 막고 덩어리에 음영을 넣은 뒤 하이라이트 덩어리 몇 개를 잘라내세요. 올 하나하나는 잡음이 돼요.
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