像素画明暗
像素尺度的明暗是用方块雕塑:平面转向背光处放阴影块,每块都有意义。
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先定一个光源,不再挪动
选定方向——左上是最经典的默认——整幅画不再挪动。每个阴影只回答一个问题:这个面朝光吗?整幅答案一致就有形体,答案漂移就是噪点。先铺阴影大形,再加细节。


按色块想,别按像素想
色块是一片连通的同色。强像素画色块少而结实,弱像素画全是孤点(噪点)和一像素宽的楼梯(条纹)。画明暗时优先扩大已有色块,而不是撒新点——改阴影块的形,别胡椒面。勤缩小看:色块要在展示尺寸下评判,不是在百分之八百下。
两个经典错误
- 枕形阴影 — 四边向中心变暗,像光从正前方打来。整幅会被压成靠垫。把阴影推到一侧。
- 条纹 — 两色之间阶梯状的一排像素,多出现在曲线上。打断它:并入深色块,或重排曲线的台阶。

渐变要抖动,平涂要自律
曲面过渡平滑处(脸颊、金属、天空),抖动用质感换条纹。表面平整处(卡通衣服、界面),保持干净平涂,让渐变级自己说话。一幅画可以两者都有——只是别用在同一块表面。最后去灰度下检查明度。
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常见问题
什么是枕形阴影,为什么不好?
每条边都向中间变暗,像正面打光。它抹掉方向感——把阴影固定到一个光源方向。
像素画中的色块是什么?
一片连通的同色。色块少而大显干净,孤点散布显脏。
明暗要加抖动吗?
平滑渐变加,平涂不加。按表面选技法,别按习惯。
金属和皮肤的明暗画法有什么不同?
金属要紧凑高对比的级数加细小高光,皮肤要柔和贴近的渐变条加偏移色相的阴影。按材质选技法。
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