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ドット絵とは?

ドット絵とは、1ドットずつ意図的に配置し、見える格子を様式として残す絵のことです。小さな写真ではなく、1ドットずつ積み上げた作画です。

あえて見せて置くドット

デジタル画像は常にドットの格子です。多くの絵画では格子を消しますが、ドット絵では格子こそ主役です。位置も色も隣との関係も1マスずつ選びます。スプライトを拡大すれば整った塊と意図的な階段が現れ、縮小写真を拡大すれば潰れが現れます。この差が定義のすべてです。

様式はハードの制限から生まれました。初期のゲーム機やPCはごく少ない色数と小さな解像度しか出せず、制限が消えた後も美意識として残りました。

正方形ドットが見えるスライムのドット絵キャラ
図:1マスずつ意図的に配置しています。拡大しても格子が崩れません。
ドットの格子が分かるドット絵の超拡大表示
図:格子こそ主役です。縮小写真では潰れしか見つかりません。

今ドット絵がある場所

ドット絵ではないもの

判定は常に同じです。1ドットを指して「なぜこの色か」を説明できますか。できればドット絵です。

滑らかな球体と意図的に描いたドット絵版の比較
図:同じ画題です。滑らかな描画と1ドットごとの判断を比べています。

始め方

小さなキャンバスを開きましょう。32 × 32が定番の出発点です。ひと握りの色を選び、形が読めるまでドットを置きます。初回の一連はドット絵の描き方で、サイズ選びの意味は解像度の解説で説明します。

よくある質問

ドット絵は小さな画像のことですか?

いいえ、違います。サイズは結果であり、定義は1ドットごとの意図的な判断です。縮小写真にはどちらもありません。

ドット絵の解像度はどれくらいですか?

単一の正解はなく、スプライトは一辺16〜128 px前後が一般的です。表示サイズでドットが見えて意図的であることが条件です。

専用ソフトは必要ですか?

アンチエイリアスなしの硬いドットが描ければ何でも使えます。PixiMelonはブラウザで動き、レイヤー・パレット・書き出しを内蔵しています。

ドット絵は現代ゲームでも現役ですか?

はい、現役です。インディー作、UI、アイコン、ループアニメはいずれも読める小さな絵を求めます。制約が美意識になりました。

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