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オンラインでドット絵を作成する

白紙のキャンバスから本格エディターでドット絵を描けます。レイヤー、不透明度、ブレンドモード、ライブパレット、完全なやり直し履歴、ベクター書き出しに対応しています。

Turn Pictures Into Pixel Art

写真から数秒でドット絵を作れます。1ドットずつ編集し、アニメ化してダウンロードできます。

🔒 画像が端末の外に送信されることはありません。すべてブラウザ内で動作します。

Sakura

PixiMelonで作成 · アップロード。ドット絵化。編集。アニメ。ダウンロード。

1アップロード。 画像をドロップ。
2ドット絵化。 サイズと色数を選択。
3編集。 1ドットずつ修正。
4アニメ。 命を吹き込む。
5ダウンロード。 PNG、SVG、PDF、GIF。

写真をドット絵に変換する

写真をアップロードして数秒でドット絵を作れます。

写真をここにドラッグ&ドロップ

または

PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — 画像の貼り付けもできます(Ctrl/⌘ + V)

新規ドット絵を作成する

描き始めるキャンバスサイズを選んでください。

カスタム
×

ドット絵アニメ

アニメ化を始めるキャンバスサイズを選んでください。

カスタム
×

動画をドット絵に変換する

動画をアップロードして数秒でドット絵アニメを作れます。すべて端末内で動作します。

動画をここにドラッグ&ドロップ

MP4 · WebM · MOV — 端末内で処理し、アップロードしません

適切なキャンバスで始める

小さなスプライトやアイコンは16 × 16、定番ゲームスプライトは32 × 32、描き込みたい作画は64 × 64、シーンは128 × 128が目安です。一辺4〜2048 pxのカスタムサイズも入力できます。現在のキャンバスサイズは常にツールバーに表示され、W×H入力でいつでもリサイズ(作品ごと拡大縮小)できます。

実際に使えるツール

レイヤー、不透明度、ブレンドモード

すべてのキャンバスで名前付きレイヤーを複数使えます。表示切替、ロック、ドラッグなしの並べ替え、レイヤーごとの不透明度、7種のブレンドモード(通常、乗算、スクリーン、オーバーレイ、比較(暗)、比較(明)、差の絶対値)に対応しています。レイヤー全体はCtrl/⌘ + C/X/Vでコピー・切り取り・貼り付けできます。貼り付けは賢く動作し、同一フレーム内では新規レイヤー作成、アニメのフレーム間では対応レイヤーへの描画になります。アニメツールでは🔗でレイヤーを全フレーム共有でき、背景作りに使えます。

色を混乱させないコツ

カラーパネルは保存スウォッチとキャンバス上の使用色(最大48色)を統合するので、描くほどパレットが自動で育ちます。「+ 追加」でお気に入りを登録し、「− 削除」で整理できます。少ない色で描くのは技術です。パレットのガイドで本当に必要な色数を確認できます。

拡大、グリッド、タッチ

ホイール拡大、拡大ボタン、ワンクリックの全体表示、真の100%表示、ドットが十分大きいときに自動表示されるピクセルグリッドに対応しています。移動は中ボタン、手のひらツール、Space + ドラッグでできます。タッチ画面はすべてPointer Eventsで動作するので、指でもスタイラスでも直接描けます。

書き出しと自動保存

PNGをネイティブサイズ(1×)で、真のベクターSVGで、ベクターPDFでダウンロードできます。プロジェクト名の入力欄がファイル名になります。作業はご自身のブラウザ(localStorage)に自動保存され、全レイヤーを含むプロジェクトファイル(.piximelon.json)をダウンロードしてバックアップや端末間移動もできます。初めての方はドット絵の描き方に沿って進めるのがおすすめです。

よくある質問

最初のキャンバスサイズは何が良いですか?

32 × 32が定番スプライトサイズで最もおすすめです。アイコンは16 × 16、似顔絵は64 × 64を選び、狙う解像度が明確なときのみカスタムサイズをお使いください。

レイヤーは何枚まで使えますか?

固定の上限はなく、お使いの端末のメモリ次第です。名前を付けて管理し、完成レイヤーはロックして、不透明度やブレンドモードを活用して早めの統合は避けましょう。

エディターは自動保存されますか?

はい、ご自身のブラウザにlocalStorageで自動保存され、手動のプロジェクトファイルでもバックアップできます。サイトデータを消去すると自動保存は消えるので、大切な作品はプロジェクトファイルをダウンロードしてください。

写真をなぞって描けますか?

はい、読み込みボタンで写真・SVG・PDFページを新規レイヤーに配置し、上のレイヤーで描いたあと、参考レイヤーを非表示・削除できます。

リサイズとW×H入力の違いは何ですか?

リサイズは1種類のみで、作品ごと新サイズに拡大縮小します。ドットを黙って切り捨てることはなく再サンプリングされます。失敗はやり直しで戻せ、アニメでは全フレームを一括拡大縮小できます。

直線はどう描きますか?

鉛筆や消しゴムでの作画中にShiftを押してください。離す前に線がまっすぐに吸着するプレビューが表示されます。

スタイラスやペンタブレットは使えますか?

はい、使えます。すべてPointer Eventsで動作するため、マウスも指もスタイラスもキャンバスに直接描けます。

透明付きスプライトはどう作りますか?

消したい部分を透明になるまで消し、PNGに書き出してください。透明チャンネルは正確に保持されます。

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