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ドット絵の解像度解説

混同されがちな3数値(描くキャンバス、ドット自体、見せるサイズ)の関係を整理します。

キャンバスサイズが解像度です

ドット絵ではキャンバスサイズがそのまま解像度です。32 × 32キャンバスは正確に1024ドットで、1マスずつが判断です。目安は次の通りです。

PixiMelonでは一辺4〜2048 pxの任意サイズも入力でき、後からリサイズしても作品ごと追従します。

16・32・64ドットのキャンバスで描いた同じスライム
図:キャンバスサイズが解像度です。上げるほど情報と判断が増えます。

表示は別物 — 整数倍で拡大します

32 pxのスプライトを32画面ドットで見る人はいません。表示時は拡大され、倍率が重要です。2倍・4倍・8倍なら元ドットが整った塊のまま残ります。1.5倍・2.3倍などの中途半端な倍率はドット幅がばらつき、動きでちらつきます。鉄則は整数倍です。PixiMelonはPNGを等倍書き出しするので、平滑化オフの整数倍で拡大表示しましょう。

等倍の小さな表示と4倍のくっきりした表示のスプライト
図:表示倍率は別物です。整数倍なら1ドットずつ整った塊に残ります。

用途別の選び方

よくある解像度の失敗

よくある質問

初心者のキャンバスは何が良いですか?

32 × 32です。キャラが描けて、1ドットずつ学べるサイズです。

ドット絵はどれくらいに拡大表示すべきですか?

キャンバスの整数倍(2倍・4倍・8倍)です。ドットが不均一に歪む小数倍は避けましょう。

ドット絵は後からリサイズできますか?

できますが、再サンプリングでドットが増減します。PixiMelonのリサイズは作品ごと拡大縮小するので、後から輪郭を手で確認しましょう。

作内の全資産は解像度を共有すべきですか?

はい、1作1格子です。64 px背景の16 pxキャラは尺度が壊れます。まず格子を定め、すべてを乗せて描いてください。

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