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ドット絵の描き方

ドット絵のコツは、あえて小さく描くことです。このガイドではPixiMelonの白紙キャンバスを使い、サイズ選びから完成した書き出しまでご案内します。

あえて小さなキャンバスを選ぶ

ドット絵は小さく描いて大きく見せるものです。まず32 × 32から始めましょう。キャラが描ける広さがあり、1ドットの重みも感じられます。視認性優先のアイコンは16 × 16、似顔絵は64 × 64が目安です。ドット絵メーカーで開けば、後からリサイズしても作品ごと追従します。

5つのツールだけ覚える(まずはそれで十分です)

スライムの3段階:輪郭、ベタ塗り、陰影仕上げ
図:輪郭、ベタ、陰影の順に描くとスプライトがきれいにまとまります。

最初からレイヤーで描く

下描き用、線画用、着色用、陰影用のレイヤーを分けましょう。完成レイヤーはロックして誤クリックから守り、新色を増やす前に影は乗算、発光はスクリーンを試します。別バリエーションが必要ならCtrl/⌘ + C・Vでレイヤーごと複製できます。

上にスライムを描いた半透明レイヤー3枚の重ね
図:下描き、線画、着色、陰影は別レイヤーに分けます。

早めにパレットを絞る

初心者は色を使いすぎがちで、解決策は上限です。最初のスプライトは4〜8色を目標にし、使用色は自動でパレットパネルに集めましょう。パレットのガイドで色数、グラデ手順、グレーが十分な場面を解説します。

用途に合わせて書き出す

ゲーム用スプライトやWeb用ならPNGが向きます。等倍の鮮明さを保ち、大きく見せたいときは平滑化オフの整数倍で拡大します。永遠に拡大するロゴ類はSVG(真のベクター矩形)、印刷や作品集はPDFが向きます。先にプロジェクト名を付ければ、そのままファイル名になります。

よくある質問

最初のキャンバスはどれくらいが良いですか?

32 × 32がおすすめです。キャラが描けて描き切れるサイズです。手狭になったら拡大しましょう。

初心者は何色で描くべきですか?

4〜8色です。制約こそ形とコントラストの最速の先生です。

PNG・SVG・PDFのどれが良いですか?

ゲームやWebはPNG、拡大し続けるロゴはSVG、印刷や作品集はPDFが向きます。

やり直さずに失敗を直すにはどうしますか?

Ctrl/⌘ + Zのやり直しが遠くまで戻せますし、レイヤーがさらに心強いです。下描き・線画・着色・陰影を分けて完成レイヤーをロックすれば、誤クリックで壊れません。

小さいサイズで形を読ませるにはどうしますか?

まずシルエットを考え、コントラストを高く保ち、100%で判定してください。小さく明暗で読めれば、どこでも読めます。

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