画像をドット絵に変換する
写真をアップロードして数秒でドット絵に変換できます。解像度・色数・パレットを調整し、元画像と並べて比較したあと、エディターで1ドットずつ仕上げられます。
Turn Pictures Into Pixel Art
写真から数秒でドット絵を作れます。1ドットずつ編集し、アニメ化してダウンロードできます。
🔒 画像が端末の外に送信されることはありません。すべてブラウザ内で動作します。
Sakura
PixiMelonで作成 · アップロード。ドット絵化。編集。アニメ。ダウンロード。
写真をドット絵に変換する
写真をアップロードして数秒でドット絵を作れます。
写真をここにドラッグ&ドロップ
または
PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — 画像の貼り付けもできます(Ctrl/⌘ + V)
新規ドット絵を作成する
描き始めるキャンバスサイズを選んでください。
ドット絵アニメ
アニメ化を始めるキャンバスサイズを選んでください。
動画をドット絵に変換する
動画をアップロードして数秒でドット絵アニメを作れます。すべて端末内で動作します。
動画をここにドラッグ&ドロップ
MP4 · WebM · MOV — 端末内で処理し、アップロードしません
フレーム処理中 1 / 1
変換ツールの仕組み
- アップロードします。 写真をドラッグ&ドロップするか、ファイルを選ぶか、クリップボードの画像を貼り付けます(Ctrl/⌘ + V)。PNG・JPG・WEBP・SVG・PDF・AIファイルに対応しています。
- 解像度を選びます。 32〜256 pxのプリセットのほか、スライダーで16〜2048の任意値を指定できます。数値が大きいほど細部が残り、小さいほどレトロな印象になります。
- 色数を選びます。 2〜64色に対応し、4・8・16・32・64のプリセットを用意しています。
- 仕上げに調整します。 パレットのスウォッチを編集したり、写真から置き換え色を採取したり、自動配色に戻したりできます。
- エディターに送ります。 ワンクリックで本格ピクセルエディターに読み込み、手作業で仕上げられます。
各オプションの説明
- 解像度 — ドット絵の長辺のおおよそのサイズです。プレビューに正確な出力サイズが表示されます(例:64 × 48)。
- 色数 — 色が少ないほど大胆な形にまとまり、多いほどグラデーションや細部が残ります。
- パレット — スウォッチをクリックで塗り替え、「写真から採取」で元画像からサンプリング、「自動」で再計算できます。
- ディザリング — ドット模様で中間色を再現するFloyd–Steinberg拡散です。グラデーションには効果的ですが、フラットなカートゥーン調ではノイズになります。ディザリングのガイドもご覧ください。
- シャープピクセル — 平滑化を無効にし、硬い輪郭とフラットな色にします。既にドット絵の画像に最適です。両立しないためディザリングは無効になります。
- グレースケール — ワンクリックでパレットをグレーの諧調にまとめます。
- 透明背景 — 透明を維持し、背景の白に近い色を除去します。スプライトやステッカー作りに便利です。
- 明るさ、コントラスト、彩度 — 「その他の設定」にあり、眠い・くすんだ写真を変換前に補正できます。
- プレビュー拡大 — 元画像とドット絵の表示は連動して拡大・移動するので、細部を比較できます。
書き出し形式
プロジェクト名を一度付ければ、その名前がダウンロード時のファイル名になります。静止画は次の形式でダウンロードできます。
- PNGをキャンバスのネイティブサイズ(1×)で。透明も保持されます。
- SVGを真のベクター矩形で(常に1ドット=1ユニット、無限に拡大できます)。
- PDFを作品サイズのページ上のベクター矩形で。
変換はブラウザの動作を軽く保つため長辺2048 pxまでに制限され、巨大なSVGの書き出し前には確認が表示されます。
向いている用途
- 写真からゲーム用スプライト、アバター、プロフィール画像を作る用途。
- ロゴやイラストをドット絵風アイコンやステッカーにする用途。
- パレットの下案作り。変換して生成パレットを手描きに流用します(パレット参照)。
- 手仕上げの土台作り。自動変換+ピクセルエディターでの10分仕上げは、どちらか単独より高品質になります。全手順は写真からドット絵への変換方法で解説します。
正直な制限事項
- PDFとIllustratorファイルは最初のページのみを端末内でラスタライズして使います。
- パスワード付きPDFは開けません。パスワードを解除するか、PNG・SVGで書き出してからお使いください。
- 透明背景モードの白除去は、正当な白いディテールを消す場合があります。オン・オフを切り替えて比較してください。
- ノイズの多い写真は粒状に変換されます。色数を下げるか、先にシャープピクセルを有効にしてください。
よくある質問
どんな画像形式を変換できますか?
PNG・JPG・WEBP・SVG画像は直接読み込めます。PDFとIllustrator(.ai/.eps)ファイルは端末内でラスタライズし、最初のページを変換します。開けないのはパスワード付きPDFのみです。
最大サイズはどれくらいですか?
長辺は2048 pxまでに制限されます。ドット絵には十分です。多くのスプライトは32〜256 pxに収まります。
ディザリングが逆に汚くなるのはなぜですか?
ディザリングは中間色を再現するためのドット質感を足します。滑らかなグラデーションには有効ですが、フラットな面では逆効果です。カートゥーン調では無効にするか、硬い輪郭用のシャープピクセルをお試しください。
変換後に1ドットずつ直せますか?
はい、「ドット絵を編集」を押せばレイヤー・パレット・やり直し対応の本格エディターで開けます。完成品はアニメツールにも送れます。
透明背景にするにはどうしますか?
「透明背景」を有効にしてください。PNGの透明チャンネルを維持し、白に近い背景を除去するので、スプライトやステッカーに最適です。
平らなロゴやカートゥーン調はどう変換しますか?
少ない色数(4〜8色)で、シャープピクセルを有効にしてディザリングを無効にするのがおすすめです。硬い輪郭とフラットなベタがグラフィック向きです。
写真と色が違って見えるのはなぜですか?
量子化で近い色調が統合され、指定色数だけが残るためです。スウォッチは手で塗り替えられますし、写真から採取で元画像からサンプリングもできます。
スプライトと似顔絵で適した解像度は何ですか?
スプライトやアイコンは32〜64 px、似顔絵やシーンは96〜128 px以上が目安です。まず細かさを決め、次に単純化する順番で調整してください。