動画をドット絵に変換する
動画をアップロードして数秒でドット絵アニメに変換できます。処理はすべてお使いの端末内で完結します。FPS・解像度・色数を調整し、タイムラインで全フレームを確認したあと、GIF・動画・スプライトシートに書き出せます。仕上げはアニメツールに引き継いで手作業で整えられます。
Turn Pictures Into Pixel Art
写真から数秒でドット絵を作れます。1ドットずつ編集し、アニメ化してダウンロードできます。
🔒 画像が端末の外に送信されることはありません。すべてブラウザ内で動作します。
Sakura
PixiMelonで作成 · アップロード。ドット絵化。編集。アニメ。ダウンロード。
写真をドット絵に変換する
写真をアップロードして数秒でドット絵を作れます。
写真をここにドラッグ&ドロップ
または
PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — 画像の貼り付けもできます(Ctrl/⌘ + V)
新規ドット絵を作成する
描き始めるキャンバスサイズを選んでください。
ドット絵アニメ
アニメ化を始めるキャンバスサイズを選んでください。
動画をドット絵に変換する
動画をアップロードして数秒でドット絵アニメを作れます。すべて端末内で動作します。
動画をここにドラッグ&ドロップ
MP4 · WebM · MOV — 端末内で処理し、アップロードしません
フレーム処理中 1 / 1
動画からドット絵アニメへ、端末内で完結
MP4・WebM・MOVファイルを読み込むと、PixiMelonがフレームを抽出して1枚ずつドット絵化します。画像変換と同じエンジンで、解像度・色数・パレット・ディザリング・透明背景まで対応しています。処理はすべてブラウザ内で行われ、動画が外部にアップロードされることはありません。
抽出は指定したFPS(1–60、初期値24)に従い、ブラウザの動作を保つため最大480フレームまでに制限されます。60 FPSの20秒クリップなら千フレームを超える計算になるため、その旨を正直に表示して最初の480フレームを残します。
抽出で効く設定
- FPS — 動画1秒あたりの抽出フレーム数です。変更すると動画を読み直します。12 FPSはカクカクしたレトロ調、24–30は滑らかな動きになります。
- 解像度 — 32〜256 pxのプリセットから選びます。小さい値ほど定番スプライト風のアニメになります。
- 色数と共通パレット — 全フレームから1つの全体パレットを計算するので、フレーム間で色がチラつきません。フレームごとに個別に減色したい場合のみ無効にしてください。
- ディザリングとシャープピクセル — 静止画と同じ使い分けです。グラデには質感、実写やカートゥーン調の映像には硬いベタ塗りが向きます。ディザリングのガイドもご覧ください。
タイムライン、比較表示、再生
抽出したフレームはすべて番号付きタイムライン(コマ一覧)に並び、件数表示で確認できます。比較表示は元のフレームとドット絵版を並べ、連動した拡大・移動で見比べられます。再生は抽出FPSでアニメをプレビューし、一時停止とコマ送りに対応しています。
書き出し:GIF・動画・スプライトシート
- GIF — 無限ループし、フレームごとのパレットで正確な色を再現します。GIFのタイミングは段階的なため、対応する最も近い速度で再生され、FPSと異なる場合は表示されます。
- MP4 / WebM動画 — ドット絵キャンバスから端末内で収録し、小さな作品もくっきり見えるよう拡大します。MP4に対応しないブラウザでは代わりにWebMで保存し、その旨を表示します。
- スプライトシート — 全フレームを横並びにした1枚PNGで、ゲームエンジン用です(スプライトシートの解説参照)。
- 単独フレームPNG — 現フレームを作画と同様に書き出せます。
アニメツールで仕上げる
アニメを編集を押すと、全フレームが共有レイヤー1枚でアニメツールに移動します。プロジェクト名も引き継がれ、並べ替え、オニオンスキンでの1ドットずつの手修正、GIF・スプライトシートへの書き出しができます。想定フローは動画→ドット絵アニメ→手仕上げ→書き出しです。
よくある質問
どんな動画形式を変換できますか?
MP4・WebM・MOVファイルを端末から直接読み込めます。ライブ配信には対応していません。読み込むのは端末内のファイルのみです。
動画は何フレームになりますか?
再生時間×FPSで決まり、ブラウザのメモリのため最大480フレームまでに制限されます。正確な件数は表示され、長い動画が途中で切られる場合も正直に警告します。
GIFが指定FPSとずれて再生されるのはなぜですか?
GIFのコマ間隔は段階的なため、対応する最も近い間隔で保存されます。書き出し前に実際の再生速度が表示されます。
MP4とWebMのどちらで出ますか?
ブラウザがMP4出力に対応していればMP4(Safari、最近のChromeなど)、非対応ならWebMで保存し、画面に表示します。いずれもドット絵キャンバスから端末内で収録します。
フレームを1枚ずつ手で修正できますか?
はい、できます。ワンクリックでアニメツールに送れば、全フレームをレイヤー・オニオンスキン・やり直し対応で編集できます。
変換した動画がカクつくのはなぜですか?
抽出FPSが滑らかさを決めます。12 FPSはレトロなカクつきに、24〜30は滑らかな動きに読まれます。速い動きほど高めが必要です。
動画の一部だけ変換できますか?
ツール内に切り取り機能はありません。まず使いたい場面に切り出してから、そのファイルを変換してください。
音は変換後も残りますか?
いいえ、残りません。出力は無音アニメです。GIF、無音動画、スプライトシートのいずれも動きのみで、音声は含みません。