Как делать персонажей в пиксель-арте
Отличные персонажи-спрайты читаются за полсекунды в размере ногтя. Эта читаемость строится в фиксированном порядке: силуэт, пропорции, цвет.
Сначала силуэт
Заблокируйте всего персонажа одним тёмным пятном. Если поза, класс и настроение не читаются в чистом чёрном — читаемое оружие, различимый головной убор, ясная стойка, — никакое затенение не спасёт. Постоянно переключайтесь между силуэтом и деталями в работе; силуэт — логотип персонажа.

Пропорции, которые выживают на малых холстах
Реалистичные пропорции умирают ниже 64 пкс — головы становятся пятнами, конечности исчезают. Преувеличивайте: крупные головы держат мимику, толстые конечности переживают движение, руки упрощаются до варежек примерно до 48 пкс. Чиби-тела в 2–3 головы ростом — не просто мило; это инженерия разборчивости. Выбирайте пропорции под холст, а не под анатомию.

Цвет для идентичности, а не для украшения
Дайте каждому персонажу одно фирменное семейство тонов плюс нейтрали и держите весь спрайт в строгой палитре (8–12 цветов закрывают большинство героев). Соперники и союзники должны различаться сначала структурой значений, потом тоном, чтобы команды читались даже в оттенках серого. Акцентный цвет — ровно на один фокусный предмет.
Процесс, который переживает правки
В редакторе: набросок на одном слое, чистый контур выше, плоские цвета ниже, затенение сверху — блокируйте готовые слои по ходу. Варианты (сменные костюмы, состояния урона) — копии слоёв, а не перерисовки. Когда персонаж со всех сторон читается чисто, анимируйте: циклы покоя и ходьбы — то, где персонажи оживают (см. циклы ходьбы).

Частые вопросы
Какого размера делать игрового персонажа?
Под вашу сетку: тайлы 16 пкс хотят персонажей около 16 пкс, а 32 × 32 — классика на все случаи. Крупнее — только когда детали требуют.
Сколько цветов нужно персонажу?
Большинство героев отлично выглядят на 6–12. Один фирменный тон, нейтрали, один акцент.
Почему мой персонаж выглядит размыто?
Обычно смешаны плотности пикселей или края со сглаживанием. Держите одну сетку, жёсткие края и проверяйте на 100%.
Как сделать персонажей одной игры похожими?
Делите пропорции, семейство палитры и вес контура на весь каст; различайте одним фирменным тоном и акцентами силуэта.
Готовы рисовать? Откройте редактор пиксель-арта