픽셀 아트 캐릭터 만드는 법
좋은 스프라이트 캐릭터는 엄지 크기에서 0.5초 만에 읽혀요. 그 가독성은 정해진 순서로 만들어져요. 외곽선과 비율, 색상 순이에요.
무엇보다 외곽선
캐릭터 전체를 하나의 어두운 모양으로 막아 보세요. 새까만 상태에서도 자세와 직업, 분위기가 읽혀야 해요. 알아보는 무기, 눈에 띄는 머리 장식, 또렷한 서기. 읽히지 않으면 음영을 아무리 넣어도 안 살아요. 작업 내내 외곽선과 디테일을 오가며 보세요. 외곽선이 캐릭터의 로고예요.

작은 캔버스에서 살아남는 비율
사실적인 비율은 64px 아래에서 무너져요. 머리는 뭉개지고 팔다리는 사라져요. 과장하세요. 큰 머리가 표정을 살리고, 굵은 팔다리가 동작에서 살아남아요. 손은 48px까지는 벙어리장갑처럼 단순하게요. 2–3등신 치비는 귀여워서가 아니라 가독성 공학이에요. 해부학이 아니라 캔버스에 맞춰 비율을 고르세요.

장식이 아니라 개성을 위한 색
캐릭터마다 대표 색상 하나와 무채색을 주고 전체를 빡빡한 팔레트 안에 넣으세요(주인공 대부분은 8–12색이면 돼요). 라이벌과 아군은 색조보다 명도 구조부터 다르게 해서 그레이스케일에서도 팀이 읽히게 하세요. 포인트 색은 시선 가는 아이템 하나에만 쓰세요.
고쳐도 살아남는 순서
메이커에서는 이렇게 하세요. 밑그림은 한 레이어, 깨끗한 선은 위, 납작한 색은 아래, 음영은 위. 완성된 레이어는 그때그때 잠그세요. 변형(다른 옷, 데미지 상태)은 다시 그리지 말고 레이어 복사로 만드세요. 돌아보기가 깔끔해지면 움직여 보세요. 캐릭터는 가만히 있기와 걷기에서 살아나요(걷기 동작 참고).

자주 묻는 질문
게임 캐릭터 크기는 얼마가 좋나요?
격자에 맞추세요. 16px 타일에는 16px쯤 캐릭터, 32 × 32는 만능 클래식이에요. 디테일이 필요할 때만 키우세요.
캐릭터에 색이 몇 개 필요한가요?
주인공 대부분은 6–12색에서 빛나요. 대표 색 하나와 무채색, 포인트 하나요.
캐릭터가 흐릿해 보여요. 왜 그런가요?
보통 픽셀 밀도가 섞였거나 가장자리가 뭉개져서예요. 격자 하나로 또렷하게 그리고 100%에서 확인하세요.
같은 게임 캐릭터들을 한 식구처럼 보이게 하려면 어떻게 하나요?
출연진끼리 비율과 팔레트 한 집안, 외곽선 굵기를 공유하세요. 대표 색 하나와 외곽선 포인트로만 구별하세요.
그릴 준비가 됐나요? 픽셀 아트 메이커 열기