영상을 픽셀 아트로 바꿔 보세요
영상을 업로드하면 몇 초 만에 픽셀 아트 애니메이션으로 변환돼요. 모든 처리는 내 기기에서 로컬로 되고 최대 480프레임까지 정직하게 안내해요. FPS와 해상도, 색상을 조절하고 타임라인에서 미리본 뒤 애니메이터로 보내 손으로 다듬어 보세요.
Turn Pictures Into Pixel Art
사진을 몇 초 만에 픽셀 아트로 만들어 보세요. 한 픽셀씩 편집하고 움직여서 완성작을 다운로드하세요.
🔒 사진은 기기를 떠나지 않아요. 모든 작업은 브라우저에서 실행돼요.
Sakura
PixiMelon으로 만듦 · 업로드. 픽셀화. 편집. 애니메이션. 다운로드.
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PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — 이미지를 붙여넣을 수도 있어요(Ctrl/⌘ + V)
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픽셀 아트 애니메이션
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MP4 · WebM · MOV — 로컬에서 처리되고 업로드되지 않아요
프레임 처리 중 1 / 1
내 기기에서 영상을 픽셀 애니메이션으로
MP4, WebM, MOV 파일을 끌어다 놓으면 PixiMelon이 프레임을 추출해 사진 변환기와 같은 엔진으로 한 장씩 픽셀화해요. 해상도와 색상 수, 팔레트, 디더링, 투명 배경 설정이 그대로 들어가요. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 되니 영상은 어디에도 업로드되지 않아요.
추출은 고른 FPS(1–60, 기본 24)를 따르고, 브라우저가 쾌적하게 동작하도록 최대 480프레임까지만 가져와요. 60 FPS로 20초짜리 영상을 바꾸면 1,000프레임이 넘으니, 도구가 사실을 그대로 알리고 처음 480프레임까지만 유지해요.
결과를 가르는 추출 설정
- FPS — 영상 1초당 추출하는 프레임 수예요. 바꾸면 영상을 다시 읽어와요. 12 FPS는 뚝뚝 끊기는 레트로 느낌, 24–30 FPS는 부드러운 움직임에 잘 맞아요.
- 픽셀 해상도 — 32부터 256px까지 미리 준비된 값으로 고를 수 있어요. 숫자가 작을수록 정통 스프라이트 애니메이션 느낌이 나요.
- 색상과 통일 팔레트 — 모든 프레임에 하나의 팔레트를 통째로 계산해서 프레임마다 색이 깜빡이지 않아요. 프레임별로 따로 계산하고 싶을 때만 끄세요.
- 디더링과 선명한 픽셀 — 정지 사진과 같은 기준이에요. 그라데이션에는 질감 있게, 만화풍 영상에는 납작하고 또렷하게 맞추세요. 디더링 가이드를 참고하세요.
타임라인, 비교 화면과 재생
추출한 모든 프레임은 번호가 매겨진 타임라인(프레임 목록)에 생생한 개수 표시와 함께 담겨요. 비교 화면에서는 원본 프레임과 픽셀 버전을 나란히 놓고 함께 확대·이동할 수 있고, 재생을 누르면 고른 추출 FPS로 애니메이션을 미리보고 일시정지와 한 장씩 넘기기로 확인할 수 있어요.
내보내기: GIF, 영상과 스프라이트 시트
- GIF — 무한 반복되고 프레임별 팔레트로 정확한 색을 살려요. GIF 시간 단위가 끊어져 있어서 파일은 가장 가까운 속도로 재생되고, 고른 FPS와 다르면 미리 알려줘요.
- MP4 / WebM 영상 — 픽셀 캔버스를 로컬에서 그대로 녹화해요. 작은 그림도 또렷하게 보이도록 키워서 저장해요. MP4로 묶지 못하는 브라우저에서는 WebM으로 저장하고 화면에 알려줘요.
- 스프라이트 시트 — 모든 프레임을 나란히 담은 PNG 한 장. 게임 엔진에 바로 쓸 수 있어요(스프라이트 시트 설명 참고).
- 프레임 PNG — 현재 프레임은 메이커 작품과 똑같이 저장돼요.
애니메이터에서 마무리하기
애니메이션 편집을 누르면 모든 프레임이 프로젝트 이름과 함께 애니메이터의 공유 레이어 하나로 넘어가요. 순서를 바꾸고 어니언 스킨으로 한 픽셀씩 손으로 다듬은 뒤 GIF나 스프라이트 시트로 내보내 보세요. 영상 → 픽셀 애니메이션 → 손 마무리 → 내보내기 순서가 기본 흐름이에요.
자주 묻는 질문
어떤 영상 형식을 변환할 수 있나요?
MP4, WebM, MOV 파일을 기기에서 바로 불러올 수 있어요. 실시간 스트리밍은 지원하지 않아요. 로컬 파일만 읽어와요.
영상 하나가 최대 몇 프레임까지 되나요?
영상 길이에 FPS를 곱한 만큼, 브라우저 메모리를 위해 최대 480프레임까지예요. 정확한 개수를 알려주고 긴 영상이 잘리면 미리 정직하게 알려줘요.
GIF가 고른 FPS와 다르게 재생되는 이유는 뭔가요?
GIF 프레임 시간 단위가 끊어져 있어서 지원하는 가장 가까운 시간으로 저장돼요. 내보내기 전에 실제 재생 속도를 화면에서 알려줘요.
MP4와 WebM 중 무엇으로 저장되나요?
묶을 수 있는 브라우저(Safari, 최신 Chrome)에서는 MP4로, 안 되면 화면 안내와 함께 WebM으로 저장돼요. 둘 다 픽셀 캔버스를 로컬에서 녹화한 결과예요.
낱장 프레임을 손으로 고칠 수 있나요?
네. 클릭 한 번으로 애니메이터에 보내면 모든 프레임이 레이어와 어니언 스킨, 실행 취소 기능으로 편집할 수 있게 돼요.
변환한 영상이 뚝뚝 끊겨 보여요. 왜 그런가요?
추출 FPS가 부드러움을 정해요. 12 FPS는 뚝뚝 끊기는 레트로 느낌, 24–30 FPS는 부드러운 움직임에 맞아요. 빠른 동작은 높은 쪽이 필요해요.
영상 일부만 변환할 수 있나요?
도구 안에 자르기 기능은 없어요. 원하는 장면을 먼저 잘라서 그 파일을 변환하세요.
소리도 함께 변환되나요?
아니요. 결과물은 무성 애니메이션이에요. GIF와 무성 영상, 스프라이트 시트라 움직임만 담기고 소리는 안 들어가요.