Video in Pixel Art Verwandeln
Lade ein Video hoch und verwandle es in Sekunden in Pixel-Animation — komplett auf deinem Gerät. Stelle FPS, Auflösung und Farben ein, prüfe jeden Frame und exportiere GIF, Video oder Sprite Sheet.
Turn Pictures Into Pixel Art
Verwandle Fotos in Sekunden in Pixel Art. Bearbeite jedes Pixel, animiere es und lade deine Kreation.
🔒 Deine Bilder verlassen nie dein Gerät. Alles läuft in deinem Browser.
Sakura
Gemacht mit PixiMelon · Hochladen. Pixeln. Bearbeiten. Animieren. Laden.
Verwandle dein Foto in Pixel Art
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Verwandle dein Video in Pixel Art
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MP4 · WebM · MOV — lokal verarbeitet, nie hochgeladen
Verarbeite Frame 1 / 1
Vom Video zur Pixel-Animation, auf deinem Gerät
Lege MP4, WebM oder MOV ab: PixiMelon extrahiert die Frames und verpixelt jeden mit derselben Engine wie der Bildkonverter — Auflösung, Farben, Palette, Dithering und Transparenz inklusive. Alles läuft lokal im Browser: Das Video wird nirgendwo hochgeladen.
Die Extraktion folgt deinen FPS (1–60, Standard 24), gedeckelt auf 480 Frames für einen flüssigen Browser. Ein 20-Sekunden-Clip bei 60 FPS bräuchte über tausend Frames — das Tool sagt das offen und behält die ersten 480.
Extraktions-Einstellungen mit Wirkung
- FPS — extrahierte Frames pro Videosekunde. Ändern liest das Video neu; 12 FPS wirkt retro-holprig, 24–30 flüssig.
- Auflösung — Presets von 32 bis 256 px. Kleine Werte lesen sich wie klassische Sprite-Animation.
- Farben und konsistente Palette — eine globale Palette über alle Frames, ganz ohne Flackern. Nur abschalten für eigenständige Quantisierung je Frame.
- Dithering und scharfe Pixel — derselbe Zielkonflikt wie bei Standbildern: Textur für Verläufe, harte Flats für Cartoons. Siehe die Dithering-Anleitung.
Timeline, Vergleich und Playback
Jeder extrahierte Frame landet nummeriert im Filmstreifen mit Live-Zähler. Die Vergleichsansicht zeigt Original neben Pixel-Version mit gemeinsamem Zoom und Pan, und Play spielt die Animation in deinen Extraktions-FPS — mit Pause und Einzelschritt.
Exporte: GIF, Video und Sprite Sheet
- GIF — Endlos-Loop mit Paletten je Frame und exakten Farben. GIF-Timing ist diskret: Die Datei nimmt die nächste kompatible Stufe und meldet Abweichungen von deinen FPS.
- Video MP4 / WebM — lokal vom Pixel-Canvas aufgenommen, hochskaliert für Schärfe. Ohne MP4-Muxer speichert der Browser WebM und sagt es dazu.
- Sprite Sheet — alle Frames nebeneinander in einem PNG, bereit für Engines (siehe Sprite Sheets erklärt).
- Frame-PNG — der aktuelle Frame als Standbild.
Finish im Animator
Animation bearbeiten schiebt alle Frames auf einer geteilten Ebene in den Animator — Projektname inklusive — zum Sortieren, Handfinish mit Onion Skin und Export als GIF oder Sheet. Pipeline: Video → Pixel-Animation → Finish → Export.
Häufige Fragen
Welche Videoformate gehen?
MP4, WebM und MOV vom eigenen Gerät. Livestreams gehen nicht — alles wird aus einer lokalen Datei gelesen.
Wie viele Frames werden es?
Dauer mal FPS, gedeckelt auf 480 für den Browser-Speicher. Das Tool zeigt die exakte Zahl und warnt bei Kürzung langer Clips.
Warum läuft mein GIF mit anderen FPS?
GIF-Timing kennt nur feste Stufen: Die Datei nimmt die nächste. Die Seite zeigt die effektive Abspielrate vor dem Export.
Kommt MP4 oder WebM heraus?
MP4, wo der Browser muxen kann (Safari, modernes Chrome), sonst WebM mit Hinweis. Beides lokal vom Canvas aufgenommen.
Frames von Hand nacharbeiten?
Ja — per Klick in den Animator: Jeder Frame editierbar mit Ebenen, Onion Skin und vollem Undo.
Warum ruckelt mein umgewandeltes Video?
Die Extraktions-FPS bestimmen Glätte: 12 FPS retro-holprig, 24–30 flüssig. Schnelle Action will oben.
Nur einen Ausschnitt umwandeln?
Zuschneiden geht nicht im Tool — erst den Clip auf den Moment kürzen, dann diese Datei umwandeln.
Bleibt der Ton erhalten?
Nein. Heraus kommt stille Animation: GIF, stummes Video oder Sprite Sheet — nur Bewegung, nie Audio.