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Video in Pixel Art Verwandeln

Lade ein Video hoch und verwandle es in Sekunden in Pixel-Animation — komplett auf deinem Gerät. Stelle FPS, Auflösung und Farben ein, prüfe jeden Frame und exportiere GIF, Video oder Sprite Sheet.

Turn Pictures Into Pixel Art

Verwandle Fotos in Sekunden in Pixel Art. Bearbeite jedes Pixel, animiere es und lade deine Kreation.

🔒 Deine Bilder verlassen nie dein Gerät. Alles läuft in deinem Browser.

Sakura

Gemacht mit PixiMelon · Hochladen. Pixeln. Bearbeiten. Animieren. Laden.

1Hochladen. Bild ablegen.
2Pixeln. Größe und Farben wählen.
3Bearbeiten. Jedes Pixel fixen.
4Animieren. Zum Leben erwecken.
5Laden. PNG, SVG, PDF oder GIF.

Verwandle dein Foto in Pixel Art

Lade ein Foto hoch und erstelle in Sekunden Pixel Art.

Foto hierher ziehen und ablegen

oder

PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — du kannst auch ein Bild einfügen (Strg/⌘ + V)

Neues Pixel Art erstellen

Wähle eine Canvasgröße zum Zeichnen.

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Pixel Art animieren

Wähle eine Canvasgröße zum Animieren.

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Verwandle dein Video in Pixel Art

Lade ein Video hoch und erstelle in Sekunden eine Pixel-Art-Animation. Alles läuft auf deinem Gerät.

Video hierher ziehen und ablegen

MP4 · WebM · MOV — lokal verarbeitet, nie hochgeladen

Vom Video zur Pixel-Animation, auf deinem Gerät

Lege MP4, WebM oder MOV ab: PixiMelon extrahiert die Frames und verpixelt jeden mit derselben Engine wie der Bildkonverter — Auflösung, Farben, Palette, Dithering und Transparenz inklusive. Alles läuft lokal im Browser: Das Video wird nirgendwo hochgeladen.

Die Extraktion folgt deinen FPS (1–60, Standard 24), gedeckelt auf 480 Frames für einen flüssigen Browser. Ein 20-Sekunden-Clip bei 60 FPS bräuchte über tausend Frames — das Tool sagt das offen und behält die ersten 480.

Extraktions-Einstellungen mit Wirkung

Timeline, Vergleich und Playback

Jeder extrahierte Frame landet nummeriert im Filmstreifen mit Live-Zähler. Die Vergleichsansicht zeigt Original neben Pixel-Version mit gemeinsamem Zoom und Pan, und Play spielt die Animation in deinen Extraktions-FPS — mit Pause und Einzelschritt.

Exporte: GIF, Video und Sprite Sheet

Finish im Animator

Animation bearbeiten schiebt alle Frames auf einer geteilten Ebene in den Animator — Projektname inklusive — zum Sortieren, Handfinish mit Onion Skin und Export als GIF oder Sheet. Pipeline: Video → Pixel-Animation → Finish → Export.

Häufige Fragen

Welche Videoformate gehen?

MP4, WebM und MOV vom eigenen Gerät. Livestreams gehen nicht — alles wird aus einer lokalen Datei gelesen.

Wie viele Frames werden es?

Dauer mal FPS, gedeckelt auf 480 für den Browser-Speicher. Das Tool zeigt die exakte Zahl und warnt bei Kürzung langer Clips.

Warum läuft mein GIF mit anderen FPS?

GIF-Timing kennt nur feste Stufen: Die Datei nimmt die nächste. Die Seite zeigt die effektive Abspielrate vor dem Export.

Kommt MP4 oder WebM heraus?

MP4, wo der Browser muxen kann (Safari, modernes Chrome), sonst WebM mit Hinweis. Beides lokal vom Canvas aufgenommen.

Frames von Hand nacharbeiten?

Ja — per Klick in den Animator: Jeder Frame editierbar mit Ebenen, Onion Skin und vollem Undo.

Warum ruckelt mein umgewandeltes Video?

Die Extraktions-FPS bestimmen Glätte: 12 FPS retro-holprig, 24–30 flüssig. Schnelle Action will oben.

Nur einen Ausschnitt umwandeln?

Zuschneiden geht nicht im Tool — erst den Clip auf den Moment kürzen, dann diese Datei umwandeln.

Bleibt der Ton erhalten?

Nein. Heraus kommt stille Animation: GIF, stummes Video oder Sprite Sheet — nur Bewegung, nie Audio.

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