Sprite Sheets erklärt
Sprite Sheet heißt: jede Animationsphase nebeneinander in einem Bild — das Format, das Engines wirklich fressen.
Anatomie eines Sheets
Eine Reihe (manchmal Raster) gleicher Zellen, jede Phase in Filmstreifen-Reihenfolge: Zelle 1 ist Frame 1. Einheitliche Zellgröße ist der Vertrag — Engines slicen per Koordinaten, ein wandernder Frame bricht alles danach. Transparenter Grund Standard; PixiMelon-Sheets behalten Alpha intakt.
Aus PixiMelon exportieren
Frames im Filmstreifen sortieren — Reihenfolge wird Sheet, links nach rechts — dann lädt Sprite Sheet ein PNG, alle Frames nebeneinander in nativer Canvasgröße. Projekt vorher benennen; Dateiname folgt. Einzelframes weiter als PNG, SVG oder PDF.

Sheets, die Engines lieben
- Einheitliche Zellen mit Luft — keine Schwertspitze berührt Nachbarzelle.
- Eine Aktion je Sheet (Gehen, Idle, Angriff), Slicing trivial.
- Stimmige Palette über Sheets — geteilte Farben komprimieren besser.
- Stabiler Anker: Füße in jeder Zelle auf Basislinie, niemand schwebt.
Ganzes Spieleprojekt? Pixel Art für Videospiele vereint Sprites, Tiles, UI.
Sheet oder GIF?
Teilen und Vorschau → GIF. Produktions-Assets → Sheet, immer. Müht sich GIF auf Riesen-Canvas, hilft Sheet verlässlich.
Häufige Fragen
Was ist ein Sprite Sheet?
Ein Bild mit Animationsphasen nebeneinander in Reihenfolge, von Engines in Zellen geschnitten.
In welcher Reihenfolge exportiert PixiMelon?
Filmstreifen-Reihenfolge, links nach rechts. Per ◀ ▶ sortieren vor Export.
Bleibt Transparenz?
Ja — PNG mit erhaltenem Alphakanal.
Wie lesen Engines Sprite Sheets?
Per Koordinaten: uniforme Zellen in Filmstreifen-Reihenfolge, stabiler Anker wie Füße auf einer Linie — Schnitt ohne Drift.
Sprite fertig? Online animieren