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Sprite Sheets erklärt

Sprite Sheet heißt: jede Animationsphase nebeneinander in einem Bild — das Format, das Engines wirklich fressen.

Anatomie eines Sheets

Eine Reihe (manchmal Raster) gleicher Zellen, jede Phase in Filmstreifen-Reihenfolge: Zelle 1 ist Frame 1. Einheitliche Zellgröße ist der Vertrag — Engines slicen per Koordinaten, ein wandernder Frame bricht alles danach. Transparenter Grund Standard; PixiMelon-Sheets behalten Alpha intakt.

Aus PixiMelon exportieren

Frames im Filmstreifen sortieren — Reihenfolge wird Sheet, links nach rechts — dann lädt Sprite Sheet ein PNG, alle Frames nebeneinander in nativer Canvasgröße. Projekt vorher benennen; Dateiname folgt. Einzelframes weiter als PNG, SVG oder PDF.

Sprite Sheet mit vier Walk-Frames in Zellen in Reihenfolge
Abbildung: Einheitliche Zellen in Reihenfolge — Engines slicen per Koordinaten.

Sheets, die Engines lieben

Ganzes Spieleprojekt? Pixel Art für Videospiele vereint Sprites, Tiles, UI.

Sheet oder GIF?

Teilen und Vorschau → GIF. Produktions-Assets → Sheet, immer. Müht sich GIF auf Riesen-Canvas, hilft Sheet verlässlich.

Häufige Fragen

Was ist ein Sprite Sheet?

Ein Bild mit Animationsphasen nebeneinander in Reihenfolge, von Engines in Zellen geschnitten.

In welcher Reihenfolge exportiert PixiMelon?

Filmstreifen-Reihenfolge, links nach rechts. Per ◀ ▶ sortieren vor Export.

Bleibt Transparenz?

Ja — PNG mit erhaltenem Alphakanal.

Wie lesen Engines Sprite Sheets?

Per Koordinaten: uniforme Zellen in Filmstreifen-Reihenfolge, stabiler Anker wie Füße auf einer Linie — Schnitt ohne Drift.

Sprite fertig? Online animieren

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