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Sprite Sheets Expliqués

Un sprite sheet, c’est chaque image d’une animation côte à côte dans une image — le format que les moteurs consomment vraiment.

Anatomie d’une sheet

Une rangée (parfois grille) de cases égales, chacune une image en ordre de pellicule : case 1 = image 1. La taille uniforme est le contrat — les moteurs découpent aux coordonnées, une image vagabonde casse tout l’aval. Fond transparent standard ; les sheets PixiMelon gardent l’alpha intact.

Export depuis PixiMelon

Ordonnez dans la pellicule de l’animateur — cet ordre devient la sheet, gauche à droite — puis Sprite sheet télécharge un PNG, toutes images côte à côte en résolution native. Nommez le projet d’abord ; le fichier suit. Les isolées sortent encore en PNG, SVG ou PDF.

Sprite sheet de quatre images en cases bordées dans l’ordre
Figure : cases uniformes dans l’ordre — les moteurs découpent aux coordonnées.

Des sheets aimées des moteurs

Projet de jeu entier ? Pixel art pour jeux vidéo unit sprites, tuiles, UI.

Sheet ou GIF ?

Partager et previews → GIF. Assets de prod → sheet, toujours. Si le GIF peine sur énorme canevas, la sheet dépanne.

Questions fréquentes

C’est quoi un sprite sheet ?

Une image aux images côte à côte en ordre, découpée en cases par les moteurs.

Dans quel ordre exporte PixiMelon ?

Ordre pellicule, gauche à droite. Réordonnez aux ◀ ▶ avant d’exporter.

Transparence gardée ?

Oui — PNG à canal alpha préservé.

Comment les moteurs lisent une sheet ?

Par coordonnées : cases uniformes en ordre de pellicule, ancrage stable type pieds sur une ligne, découpe sans dérive.

Un sprite sous la main ? Animez-le en ligne

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