Sprite Sheets Expliqués
Un sprite sheet, c’est chaque image d’une animation côte à côte dans une image — le format que les moteurs consomment vraiment.
Anatomie d’une sheet
Une rangée (parfois grille) de cases égales, chacune une image en ordre de pellicule : case 1 = image 1. La taille uniforme est le contrat — les moteurs découpent aux coordonnées, une image vagabonde casse tout l’aval. Fond transparent standard ; les sheets PixiMelon gardent l’alpha intact.
Export depuis PixiMelon
Ordonnez dans la pellicule de l’animateur — cet ordre devient la sheet, gauche à droite — puis Sprite sheet télécharge un PNG, toutes images côte à côte en résolution native. Nommez le projet d’abord ; le fichier suit. Les isolées sortent encore en PNG, SVG ou PDF.

Des sheets aimées des moteurs
- Cases uniformes aérées — jamais de pointe d’épée touchant la voisine.
- Une action par sheet (marche, idle, attaque), découpes triviales.
- Palette cohérente entre sheets — couleurs partagées compriment mieux.
- Un ancrage stable : pieds sur la même ligne de base partout.
Projet de jeu entier ? Pixel art pour jeux vidéo unit sprites, tuiles, UI.
Sheet ou GIF ?
Partager et previews → GIF. Assets de prod → sheet, toujours. Si le GIF peine sur énorme canevas, la sheet dépanne.
Questions fréquentes
C’est quoi un sprite sheet ?
Une image aux images côte à côte en ordre, découpée en cases par les moteurs.
Dans quel ordre exporte PixiMelon ?
Ordre pellicule, gauche à droite. Réordonnez aux ◀ ▶ avant d’exporter.
Transparence gardée ?
Oui — PNG à canal alpha préservé.
Comment les moteurs lisent une sheet ?
Par coordonnées : cases uniformes en ordre de pellicule, ancrage stable type pieds sur une ligne, découpe sans dérive.
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