Bild in Pixel Art Umwandeln
Lade ein Foto hoch und verwandle es in Sekunden in Pixel Art. Stelle Auflösung, Farbanzahl und Palette ein, vergleiche mit dem Original und retuschiere jedes Pixel im Editor.
Turn Pictures Into Pixel Art
Verwandle Fotos in Sekunden in Pixel Art. Bearbeite jedes Pixel, animiere es und lade deine Kreation.
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Sakura
Gemacht mit PixiMelon · Hochladen. Pixeln. Bearbeiten. Animieren. Laden.
Verwandle dein Foto in Pixel Art
Lade ein Foto hoch und erstelle in Sekunden Pixel Art.
Foto hierher ziehen und ablegen
oder
PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — du kannst auch ein Bild einfügen (Strg/⌘ + V)
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Verarbeite Frame 1 / 1
So arbeitet der Umwandler
- Hochladen. Foto hereinziehen, Datei wählen oder aus der Zwischenablage einfügen (Strg/⌘ + V). PNG, JPG, WEBP, SVG, PDF und AI ok.
- Auflösung. Presets 32 bis 256 px oder 16 bis 2048 per Slider. Größer: Detail; kleiner: Retro.
- Farben. 2 bis 64, Presets 4, 8, 16, 32, 64.
- Feintuning. Jeden Swatch umfärben, Ersatz aus dem Bild picken oder Auto zurücksetzen.
- Editor. Per Klick zur manuellen Nacharbeit in den kompletten Editor.
Jede Option erklärt
- Auflösung — die lange Seite ca. Die Vorschau zeigt exakt (z. B. 64 × 48).
- Farben — wenige: flache Formen; viele: Verläufe und Detail.
- Palette — Klick färbt um, „Aus Bild wählen“ sampelt das Original, „Auto“ rechnet neu.
- Dithering — Floyd–Steinberg-Diffusion täuscht Töne per Punktraster vor. Schön für Verläufe, rauschig für Flats. Siehe Dithering-Anleitung.
- Scharfe Pixel — ohne Glättung: harte Kanten, Flats. Bestens für Bilder, die schon Pixel Art sind. Schaltet Dithering ab (Konflikt).
- Graustufen — Palette per Klick zu Grau.
- Transparenter Hintergrund — behält Alpha, entfernt fast-weiße Flächen. Ideal für Sprites und Sticker.
- Helligkeit, Kontrast, Sättigung — unter „Mehr Optionen“; rette fahle Fotos vor dem Wandeln.
- Vorschau-Zoom — Original und Pixel Art zoomen gemeinsam zum Vergleich.
Exportformate
Projekt einmal benennen — der Name wird Dateiname. Standbilder als:
- PNG in nativer Canvasgröße (1×), mit Transparenz.
- SVG als echte Vektorrechtecke (1 Einheit je Pixel).
- PDF als Vektorrechtecke, Seite in Werkgröße.
Umwandlungen deckeln bei 2048 px langer Seite; riesige SVGs fragen vorher nach Bestätigung.
Wofür es taugt
- Fotos → Spiele-Sprites, Avatare, Profilbilder.
- Logos und Illustrationen → Pixel-Icons und Sticker.
- Paletten ernten und von Hand weiter nutzen (siehe Paletten).
- Basis für Handfinish — Automatik plus zehn Minuten im Editor. Komplett-Workflow: Foto umwandeln.
Ehrliche Grenzen
- PDF und Illustrator: nur erste Seite, lokal gerastert.
- Passwort-PDFs öffnen nicht — entsperren oder PNG/SVG exportieren.
- Weiß-Entfernung kann echte weiße Details fressen; vergleichen.
- Stark verrauschte Fotos → Sprenkel: Farben senken oder Scharf testen.
Häufige Fragen
Welche Formate wandeln?
PNG, JPG, WEBP, SVG direkt. PDF und Illustrator (.ai/.eps) lokal, erste Seite wird gewandelt. Nur Passwort-PDFs verweigern.
Maximale Größe?
Lange Seite max. 2048 px — reichlich, die meisten Sprites liegen bei 32 bis 256 px.
Warum wirkt Dithering manchmal schlechter?
Es legt Punktextur für Zwischentöne. Hilft Verläufen, schadet Flats. Für Cartoon abschalten oder Scharf wählen.
Einzelne Pixel nachbessern?
Ja — „Pixel Art bearbeiten“ öffnet den kompletten Editor (Ebenen, Palette, Verlauf), danach weiter in den Animator.
Transparenter Hintergrund wie?
„Transparenter Hintergrund“ aktivieren: behält PNG-Alpha, entfernt fast-weiße Flächen. Ideal für Sprites und Sticker.
Wie wandle ich flache Logos oder Cartoons um?
Wenige Farben (4–8), scharfe Pixel an, Dithering aus: harte Kanten und Flats passen zu Grafik.
Warum weichen Farben vom Foto ab?
Quantisierung verschmilzt ähnliche Töne bis deine Farbzahl bleibt. Färbe Swatches von Hand um oder sample das Original.
Welche Auflösung für Sprites oder Porträts?
32–64 px für Sprites und Icons, 96–128 px und mehr für Porträts und Szenen — erst Detail, dann vereinfachen.