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精灵图集讲解

精灵图集是把动画每帧横向拼在一张图里——游戏引擎真正吃的是这个格式。

图集的结构

一行(有时多行网格)等大格子,每格一帧,按时间轴(帧序列)顺序排:第 1 格就是第 1 帧。格子等大是契约——引擎按坐标切,乱跑一帧下游全崩。透明背景是标准,PixiMelon 图集完整保留透明通道。

从 PixiMelon 导出

动画工具的时间轴(帧序列)里排好顺序——这个顺序就是图集从左到右的顺序——再下载精灵图集,一张 PNG 按画布原始分辨率横向拼好所有帧。先给项目起好名字,文件名跟着走。单帧仍可按 PNG、SVG 或 PDF 单独导出。

四帧行走图按时间轴顺序排在带框格子里的精灵图集
图:格子等大按时间轴排序——引擎按坐标切分。

引擎喜欢的图集

要从头规划游戏美术?游戏像素美术把精灵、瓦片和界面放在一起讲。

图集还是 GIF?

分享和预览找 GIF。生产级游戏资源永远用图集。超大画布万一 GIF 导出吃力,图集是最可靠的退路。

常见问题

什么是精灵图集?

按顺序把动画帧横排在一张图里,引擎按格切分。

PixiMelon 按什么顺序导出?

时间轴(帧序列)顺序,从左到右。导出前用 ◀ ▶ 排好。

精灵图集保留透明吗?

保留——PixiMelon 图集是带透明通道的 PNG。

游戏引擎怎么读精灵图集?

按坐标:格子等大,按时间轴顺序排,脚站在同一基线做锚点,切帧永远不跑偏。

精灵已经准备好了吗? 在线制作像素动画

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