스프라이트 시트 설명
스프라이트 시트는 애니메이션 프레임을 한 사진에 나란히 놓은 거예요. 게임 엔진이 실제로 먹는 형식이죠.
시트의 생김새
칸 크기가 같은 한 줄(가끔 격자)에 프레임이 타임라인(프레임 목록) 순서대로 들어아요. 1번 칸이 1번 프레임이에요. 칸 크기가 일정하다는 게 약속이에요. 엔진은 좌표로 잘라서 어긋난 프레임 하나가 뒤를 다 망가뜨려요. 배경 투명이 기본이고, PixiMelon 시트는 알파 채널을 그대로 살려요.
PixiMelon에서 내보내기
애니메이터의 타임라인(프레임 목록)에서 순서를 정하세요. 그 순서가 왼쪽에서 오른쪽으로 시트가 돼요. 스프라이트 시트를 누르면 캔버스 원본 해상도로 전 프레임을 나란히 담은 PNG 한 장이 내려받아져요. 먼저 프로젝트 이름을 정하세요. 파일 이름이 따라가요. 칸 하나만 필요하면 낱장 프레임을 PNG, SVG, PDF로 따로 저장할 수 있어요.

엔진이 좋아하는 시트
- 여유 있는 균일 칸 — 칼끝이 옆 칸에 닿게 두지 마세요.
- 시트 하나에 동작 하나(걷기와 가만히 있기, 공격)라야 자르기가 쉬워요.
- 시트끼리 일관된 팔레트 — 색을 공유하면 작아지고 한결같아 보여요.
- 튼튼한 기준: 매 칸 같은 바닥 줄에 발을 두어야 캐릭터가 뜨지 않아요.
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시트와 GIF?
공유와 미리보기는 GIF, 실제 게임 재료는 언제나 시트예요. 아주 큰 캔버스에서 GIF 내보내기가 버거우면 시트가 믿음직한 대안이에요.
자주 묻는 질문
스프라이트 시트가 뭔가요?
애니메이션 프레임을 순서대로 나란히 담은 사진 한 장이에요. 엔진이 칸 단위로 잘라 써요.
PixiMelon 프레임은 어떤 순서로 나가나요?
타임라인(프레임 목록) 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로요. 내보내기 전에 ◀ ▶ 버튼으로 순서를 바꾸세요.
스프라이트 시트도 투명해요?
네. PixiMelon 시트는 알파 채널이 살아 있는 PNG예요.
게임 엔진은 스프라이트 시트를 어떻게 읽나요?
좌표로 읽어요. 타임라인 순서의 균일 칸에 발 같은 기준을 한 바닥 줄에 두면 잘라내도 어긋나지 않아요.
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