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스프라이트 시트 설명

스프라이트 시트는 애니메이션 프레임을 한 사진에 나란히 놓은 거예요. 게임 엔진이 실제로 먹는 형식이죠.

시트의 생김새

칸 크기가 같은 한 줄(가끔 격자)에 프레임이 타임라인(프레임 목록) 순서대로 들어아요. 1번 칸이 1번 프레임이에요. 칸 크기가 일정하다는 게 약속이에요. 엔진은 좌표로 잘라서 어긋난 프레임 하나가 뒤를 다 망가뜨려요. 배경 투명이 기본이고, PixiMelon 시트는 알파 채널을 그대로 살려요.

PixiMelon에서 내보내기

애니메이터의 타임라인(프레임 목록)에서 순서를 정하세요. 그 순서가 왼쪽에서 오른쪽으로 시트가 돼요. 스프라이트 시트를 누르면 캔버스 원본 해상도로 전 프레임을 나란히 담은 PNG 한 장이 내려받아져요. 먼저 프로젝트 이름을 정하세요. 파일 이름이 따라가요. 칸 하나만 필요하면 낱장 프레임을 PNG, SVG, PDF로 따로 저장할 수 있어요.

테두리 칸에 걷기 네 프레임을 타임라인 순서대로 담은 스프라이트 시트
그림: 타임라인 순서의 균일 칸이에요. 엔진은 좌표로 잘라요.

엔진이 좋아하는 시트

게임 아트를 처음부터 끝까지 계획하세요? 게임용 픽셀 아트에서 스프라이트와 타일, UI를 함께 다뤄요.

시트와 GIF?

공유와 미리보기는 GIF, 실제 게임 재료는 언제나 시트예요. 아주 큰 캔버스에서 GIF 내보내기가 버거우면 시트가 믿음직한 대안이에요.

자주 묻는 질문

스프라이트 시트가 뭔가요?

애니메이션 프레임을 순서대로 나란히 담은 사진 한 장이에요. 엔진이 칸 단위로 잘라 써요.

PixiMelon 프레임은 어떤 순서로 나가나요?

타임라인(프레임 목록) 순서대로 왼쪽에서 오른쪽으로요. 내보내기 전에 ◀ ▶ 버튼으로 순서를 바꾸세요.

스프라이트 시트도 투명해요?

네. PixiMelon 시트는 알파 채널이 살아 있는 PNG예요.

게임 엔진은 스프라이트 시트를 어떻게 읽나요?

좌표로 읽어요. 타임라인 순서의 균일 칸에 발 같은 기준을 한 바닥 줄에 두면 잘라내도 어긋나지 않아요.

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