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Pixel Art Online Erstellen

Starte auf leerer Fläche mit einem echten Editor: Ebenen, Deckkraft, Füllmethoden, lebendige Palette, vollständiger Verlauf und Vektor-Export.

Turn Pictures Into Pixel Art

Verwandle Fotos in Sekunden in Pixel Art. Bearbeite jedes Pixel, animiere es und lade deine Kreation.

🔒 Deine Bilder verlassen nie dein Gerät. Alles läuft in deinem Browser.

Sakura

Gemacht mit PixiMelon · Hochladen. Pixeln. Bearbeiten. Animieren. Laden.

1Hochladen. Bild ablegen.
2Pixeln. Größe und Farben wählen.
3Bearbeiten. Jedes Pixel fixen.
4Animieren. Zum Leben erwecken.
5Laden. PNG, SVG, PDF oder GIF.

Verwandle dein Foto in Pixel Art

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PNG · JPG · WEBP · SVG · PDF · AI — du kannst auch ein Bild einfügen (Strg/⌘ + V)

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Die richtige Canvasgröße

16 × 16 für Icons und Mini-Sprites, 32 × 32 klassische Spiele-Sprites, 64 × 64 detailliert, 128 × 128 Szenen — oder frei 4 bis 2048 px pro Seite. Die Toolbar zeigt die Größe stets an; die B × H-Felder skalieren (Werk wird mit skaliert) jederzeit.

Die Tools im Paket

Ebenen, Deckkraft, Modi

Mehrere benannte Ebenen: Sichtbarkeit, Sperre, Sortierung, Deckkraft je Ebene und sieben Modi (Normal, Multiplizieren, Negativ multiplizieren, Überlagern, Abdunkeln, Aufhellen, Differenz). Ganze Ebenen per Strg/⌘ + C/X/V kopieren — smartes Einfügen: im selben Frame neue Ebene, zwischen Animations-Frames auf die passende Ebene. Im Animator teilt 🔗 Ebenen über alle Frames: so entstehen Hintergründe.

Farbe ohne Chaos

Das Panel mischt gespeicherte Swatches mit genutzten Canvasfarben (bis 48): Die Palette baut sich beim Zeichnen selbst. „+ Hinzufügen“ merkt, „− Entfernen“ räumt. Wenig Farben sind Technik — die Paletten-Anleitung zeigt, wie wenig reicht.

Zoom, Raster, Touch

Mausrad-Zoom, Buttons, Fit, echtes 100 %, automatisches Pixelraster bei großen Pixeln. Mitte-Taste, Hand-Tool oder Leertaste + Ziehen zum Schieben. Touch läuft über Pointer Events: Finger und Stifte zeichnen direkt.

Export und Auto-Save

PNG nativ (1×), Vektor-SVG, Vektor-PDF — der Projektname wird Dateiname. Auto-Save im eigenen Browser (localStorage) plus Projektdateien (.piximelon.json) für Backup oder Gerätewechsel. Einstieg: Pixel-Art-Grundlagen.

Häufige Fragen

Welche Startgröße?

32 × 32: klassischer Sprite, bester Standard. 16 × 16 Icons, 64 × 64 Porträts.

Wie viele Ebenen?

Kein festes Limit — nur Gerätespeicher. Benennen, sperren, lieber Deckkraft und Modi als frühes Vereinen.

Auto-Save?

Ja, im eigenen Browser (localStorage), plus manuelle Projektdateien. Site-Daten löschen ihn: Wichtiges als Datei sichern.

Foto durchpausen?

Ja — Import legt Bild, SVG oder PDF als neue Ebene; darüber zeichnen, Referenz ausblenden oder löschen.

Was tut B×H-Resize?

Skaliert das Werk auf die Maße — resampelt, schneidet nie still. Rückgängig möglich; der Animator skaliert alle Frames zugleich.

Wie ziehe ich gerade Linien?

Shift beim Zeichnen mit Stift oder Radierer halten: Die Vorschau zieht den Strich gerade, bevor du loslässt.

Gehen Stift oder Grafiktablett?

Ja. Alles läuft über Pointer Events — Maus, Finger und Stifte zeichnen direkt aufs Canvas.

Wie wird ein Sprite transparent?

Bis aufs Alpha radieren, wo es durchsichtig sein soll, dann PNG exportieren: Der Alphakanal bleibt exakt.

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