Pixel-Art-Anleitungen
Kurze, praktische Anleitungen rund um die echten PixiMelon-Tools. Jede Anleitung entspricht Schaltflächen in der App.
Grundlagen
Pixel-Art-GrundlagenPixel Art von leerer Fläche aus: Canvasgröße, wichtigste Tools, Ebenen, Paletten und Export als PNG, SVG oder PDF.Was ist Pixel Art?Was Pixel Art wirklich ist: sichtbare Pixel als Stil, wo es heute steckt, und was es von kleinen unscharfen Bildern trennt.Pixel-Art-Auflösung erklärtCanvasgröße, Pixel und Anzeigegröße: was 16, 32, 64, 128 px bedeuten, wie wählen, sauber hochskalieren.
Farbe & Schattierung
Pixel-Art-FarbpalettenBessere Sprites mit begrenzten Paletten: wie viele Farben, Swatches bearbeiten, Farben aus dem Bild picken, wann Grau reicht.Farbtheorie in Pixel ArtFarbe im Pixelmaßstab: erst Werte, dann Hue; Rampen, Kontrast und Hue-Shifting für lesbare Sprites.Shading in Pixel ArtLesbar schattieren: eine Lichtquelle, Formen in Clustern, kein Banding und Pillow-Shading, Dithering für Verläufe.
Dithering & Texturen
Dithering in Pixel ArtFloyd–Steinberg-Dithering verstehen: was es tut, wann es hilft, wann es rauscht, Konflikt mit scharfen Pixeln.Floyd–Steinberg-Dithering erklärtFehlerdiffusion nach Floyd–Steinberg: Prinzip, warum PixiMelon sie nutzt, wann zugunsten scharfer Pixel abschalten.Texturen in Pixel ArtTexturen per Hand, die lesen: Cluster, selektives Rauschen, Körnung vs. Dithering, Flächen sauber lassen.
Charaktere & Sprites
Pixel-Art-Charaktere erstellenLesbare Pixel-Charaktere: Silhouette zuerst, einfache Proportionen, Palettendisziplin, Ebenen-Workflow für Edits.Gesichter in Pixel ArtLesbare Pixel-Gesichter: Augenplatzierung mit Ausdruck, Haare als Massen, Hautrampen, Weglassen bei 16–32 px.
Animation
Pixel Art Frame für Frame AnimierenPixel Art animieren: Frames planen, FPS wählen, Onion Skin und geteilte Hintergründe nutzen, Loop prüfen, GIF oder Sprite Sheet exportieren.Animationsgrundlagen in Pixel ArtGrundlagen: Frames, Timing, Spacing, Squash and Stretch, Loops — mit Onion Skin und FPS in der Hand.Walkcycle in Pixel ArtLesbarer Walkcycle in vier Frames: Kontaktposen, Passing-Position, Pixel-Tipps, Loop-Timing.Idle-Animation in Pixel ArtSpielfiguren Leben zwischen Aktionen: Atmung, Wiegen, Blinzeln in 2–4 Frames im Onion-Skin-Takt.Animierte Pixel-Art-GIFsPixel-GIFs, die ewig loopen, Transparenz behalten und scharf bleiben — und wann Sprite Sheet statt GIF.Sprite Sheets erklärtWas ein Sprite Sheet ist, Frame-Reihenfolge und Zellgrößen, Export aus PixiMelon für Engines.
Vom Bild zu Pixel Art
Foto in Pixel Art UmwandelnFoto in Pixel Art verwandeln: Auflösung und Farben wählen, Palette feintunen, Dithering und Transparenz nutzen, von Hand nachbessern.Bild verpixelnBilder sauber verpixeln: automatische Quantisierung vs. Pixel per Hand, Auflösung und Farben, Finish für den Look.Ideale Auflösung zum WandelnWelche Fotoauflösung dem Wandler füttern, warum große sauberer wandeln, warum Minis mini bleiben.Porträt in Pixel Art wandelnGesichter treffend verpixeln: Startauflösung und Farben, Hauttöne, Hintergründe, Augen-Nacharbeit.
Spiele-Grafik
Pixel Art für VideospieleSpielefertige Pixel Art: Sprite-Rollen, ein Raster und Palettenstamm je Projekt, Tiles, Sheets, Engine-Exporte.Tilesets in Pixel ArtModulare Pixel-Tilesets: Rasterdisziplin, nahtlose Kanten, kombinierbare Stücke, Ebenen-Workflow für Edits.Hintergründe in Pixel ArtSpielehintergründe mit Tiefe: Ebenenstapel, zurückgenommene Werte, geteilte Statik, Tileset-Abstimmung.