KO

픽셀 아트 걷기 동작

걷기는 조절된 넘어짐을 네 번 그린 거예요. 닿는 자세 두 개만 맞으면 반복이 거의 저절로 돌아가요.

네 장의 그림

닿기부터 그리고 뚝뚝 끊기는 곳에만 중간을 더하세요. 애니메이터에서는 프레임을 복제하고 최소한만 움직이세요. 골반 1px, 팔은 반대로, 머리는 수평 유지예요.

다리를 번갈아 움직이는 픽셀 캐릭터 걷기 동작 네 프레임
그림: 닿기와 지나가기, 반대 닿기와 반대 지나가기예요. 발은 정수 픽셀에 붙여요.

픽셀 단위 규칙

반복 타이밍 맞추기

6–8 FPS로 미리보세요. 낮으면 살금살금·지친 느낌, 높으면 바쁜 느낌이에요. 묵직한 캐릭터는 적은 장을 길게, 부산한 생명체는 많은 장을 빠르게요. 반복은 1번 장으로 정확히 돌아와야 해요. 움직이는 채로 이음을 보고, 뚝 끊기면 방향키로 넘기며 확인하세요.

걷기에서 뛰기와 가만히 있기로

뛰기 = 양발이 뜨는 걷기 + 기울임과 먼지, 가만히 있기 = 같은 자세로 제자리에서 숨 쉬기예요. 닿기 한 쌍에서 세 가지를 만들면 한 생명체처럼 움직여요. 테스트는 GIF로, 최종은 스프라이트 시트로 내보내세요.

자주 묻는 질문

걷기 동작에 프레임이 몇 장 필요한가요?

네 장이면 읽히고 여섯에서 여덟 장이면 부드러워요. 닿기부터 그리고 뚝뚝 끊기는 곳에만 중간을 더하세요.

미끄러지는 것처럼 보여요. 왜 그런가요?

닿기마다 발이 붙어 있지 않거나 지나가기에서 모여야 할 간격이 고르기 때문이에요. 붙은 발을 고정하세요.

걷기 FPS는 얼마가 좋나요?

대부분 캐릭터는 6–8이 좋아요. 미리보기로 확인하세요. 타이밍이 개수보다 중요해요.

걷기에서 팔은 어떻게 움직이나요?

다리와 반대로 작게 흔드세요. 작은 크기에서는 한 픽셀이면 돼요. 엇갈린 움직임이 디테일보다 균형을 팔아요.

스프라이트가 준비됐나요? 온라인에서 움직여 보세요

계속 살펴보기