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像素行走循环

行走是受控的跌倒,画四次。两端触地姿势对了,循环自己就转起来了。

四张画

先画触地,卡顿处再加中间。在动画工具里复制帧再最小改动——胯部起伏 1 像素,手臂反向摆,头保持水平。

像素角色双腿交替的行走循环四帧
图:触地、经过、镜像触地、镜像经过——脚按整像素踩实。

像素级规则

循环节奏

按 6–8 FPS 预览:更低显鬼祟或疲惫,更高显匆忙。笨重角色帧少停留长,机灵小兽帧多速度快。循环必须精确回到第一帧——动时检查接缝,卡顿处用方向键步进。

从走到跑再到待机

跑 = 走 + 双脚离地 + 前倾 + 尘土,待机 = 同一套骨架原地呼吸。用同一对触地姿势起出三种,角色才像同一个生物。先导出 GIF试动作,定稿资源用精灵图集

常见问题

行走循环要几帧?

四帧可读,六到八帧顺滑。先画触地,卡顿处再加中间。

为什么我的走像在滑?

触地没踩实,或经过处间距该收没收。按住着地脚。

行走 FPS 多少?

大多数角色 6–8。看循环预览,节奏胜过帧数。

行走时手臂怎么动?

与腿反向小幅摆动,超小尺寸下 1 像素就够。反向动作比细节更能成立平衡感。

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