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ドット絵の歩行

歩行は制御された転倒を4回描くことです。2つの接地さえ正しければ、ほぼ自走します。

4枚の絵

まず接地を描き、中割りは引っかかる所だけ足します。アニメツールでは複製して最小限を動かします。腰1ドット上下、腕逆振り、頭水平が目安です。

脚の交互が出る歩行4フレーム
図:接地、前抜き、反転接地、反転前抜きです。足裏は整数ドットに固定します。

ドット単位の鉄則

ループのタイミング

6〜8 FPSで試します。低いと忍び足や疲労感に、高いと慌ただしさに読まれます。重いキャラは少枚長置き、素早い生き物は多枚速回しが向きます。1枚目へ正確に戻る必要があり、破綻時は矢印キー送りで継ぎを確認します。

歩行から走りと待機へ

走り=両脚浮き+前傾+土煙の歩行、待機=同じ構えの呼気です。同一接地対から3種を組めば一体の生き物に動きます。確認はGIF書き出し、納品はスプライトシートが定石です。

よくある質問

歩行に何枚必要ですか?

4枚で読め、6〜8枚で滑らかです。まず接地を描き、引っかかる所だけ中割りを足します。

滑って見えるのはなぜですか?

接地ごとの足固定がないか、中間で詰めるべき間隔が均一のためです。接地足を留めます。

歩行は何FPSが良いですか?

多くのキャラは6〜8です。枚数よりループ確認のタイミングが効きます。

歩行で腕はどう振りますか?

脚と逆振りで小さく振ります。小尺度では1ドットで十分です。逆位相が均衡を売り、細部より効きます。

スプライトの用意はできましたか? オンラインでアニメ化する

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