Résolution Idéale pour Convertir
Déchet dedans, mouchetis dehors. La résolution d’entrée décide du détail réel dont dispose le quantificateur avant simplifier.
Les grandes convertissent propre
Réduire moyenne des voisinages, écrasant bruit capteur et crasse JPEG avant quantification. Une photo 2000 px réduite à 64 px porte vraie structure ; une miniature 100 px réduite à 64 px porte surtout artefacts. À choix, donnez le plus grand original propre — la sortie plafonne à 2048 px de grand côté de toute façon.

Les petites restent petites, honnêtement
PixiMelon n’agrandit jamais les minis en faux détail : un icône 48 px converti « 256 px » serait une devinette floue, l’outil garde la taille vraie. Agrandir d’abord ailleurs n’aide pas — pixels inventés quantifient en mouchetis inventé. Source minuscule : sortie minuscule assumée, ou plus grande source.
Accordez entrée et cible
- Sortie icône (16–32 px) : source simple contrastée ; recadrez serré d’abord.
- Sortie sprite (32–64 px) : presque toute photo propre ; 500+ px idéal.
- Sortie scène (128–256 px) : les originaux haute résolution paient — le détail survit.
Ensuite, la décision de sortie continue en résolution expliquée, pipeline entier en convertir des photos.
Cadrage et proportions
Le convertisseur mappe toute l’image : recadrez exprès, sujet grand, distractions dehors. Proportions bizarres ok — la sortie suit la source — mais panoramas extrêmes étalent les pixels ; recadrez au cadre du sujet.
Questions fréquentes
Quelle taille photo convertir ?
Le plus grand original propre. Réduire écrase le bruit avant quantifier ; les minis restent minis honnêtement.
Agrandir d’abord une petite ?
Inutile — pixels inventés, mouchetis inventé. Recadrez serré ou trouvez plus grand.
Proportions gardées ?
Oui. Largeur × hauteur suivent la source à la résolution choisie.
Pourquoi les grandes photos convertissent mieux ?
Réduire moyenne les voisinages, écrase le bruit avant quantification. Le minuscule reste minuscule : pixels inventés, parasites.
Une photo en tête ? Transformez-la en pixel art