Résolution en Pixel Art
Trois nombres confondus sans cesse : le canevas dessiné, les pixels eux-mêmes, la taille affichée. Voici leurs rapports.
Le canevas est votre résolution
En pixel art, le canevas est la résolution. Un 32 × 32 contient exactement 1 024 pixels, chacun une décision. Repères :
- 16 × 16 — icônes, tuiles, mini-sprites.
- 32 × 32 — le sprite classique.
- 64 × 64 — portraits et sujets détaillés.
- 128 × 128 et plus — scènes restant pixel art.
PixiMelon accepte 4 à 2048 px par côté en personnalisé, et le redimensionnement met l’œuvre à l’échelle.

Affichage à part — multipliez en entiers
Personne ne regarde un sprite 32 px à 32 pixels écran. L’art s’affiche agrandi, et le multiplicateur compte : 2×, 4×, 8× gardent chaque pixel en bloc net. Les échelles fractionnaires déforment inégalement et scintillent en mouvement. Règle : des multiples entiers — PixiMelon exporte le PNG en taille native ; agrandissez en multiples entiers sans lissage.

Choisir selon le projet
- Sprite sur grille connue ? Épousez la grille.
- Avatar ou sticker ? 32–64 px.
- Doute ? Commencez 32 × 32 : ajouter du détail à un petit qui marche bat simplifier un grand boueux.
- Conversion photo ? Le curseur résolution est la même décision inversée — convertir, résolution d’entrée.
Erreurs classiques
- Dessiner grand puis réduire en appelant ça pixel art.
- Mélanger les densités dans une scène.
- Exporter à des échelles impaires — préférez les multiples exacts ou le SVG.
Questions fréquentes
Quelle taille pour débuter ?
32 × 32 : assez pour un personnage, assez peu pour apprendre.
À quelle taille afficher ?
Tout multiple entier du canevas. Jamais de fractionnaire.
Redimensionner après ?
Oui, mais le rééchantillonnage invente ou fusionne. Vérifiez les bords à la main.
Même résolution pour tout un projet ?
Oui — une grille par pièce. Un perso 16 px sur fond 64 casse l’échelle ; grille d’abord, tout dessus.
Prêt à dessiner ? Ouvrez l’éditeur Pixel Art