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Résolution en Pixel Art

Trois nombres confondus sans cesse : le canevas dessiné, les pixels eux-mêmes, la taille affichée. Voici leurs rapports.

Le canevas est votre résolution

En pixel art, le canevas est la résolution. Un 32 × 32 contient exactement 1 024 pixels, chacun une décision. Repères :

PixiMelon accepte 4 à 2048 px par côté en personnalisé, et le redimensionnement met l’œuvre à l’échelle.

Même slime dessiné en canevas de 16, 32 et 64 pixels
Figure : le canevas est la résolution — chaque cran achète détail et décisions.

Affichage à part — multipliez en entiers

Personne ne regarde un sprite 32 px à 32 pixels écran. L’art s’affiche agrandi, et le multiplicateur compte : 2×, 4×, 8× gardent chaque pixel en bloc net. Les échelles fractionnaires déforment inégalement et scintillent en mouvement. Règle : des multiples entiers — PixiMelon exporte le PNG en taille native ; agrandissez en multiples entiers sans lissage.

Sprite minuscule à 1× puis grand et net à l’échelle 4×
Figure : l’affichage est à part — les multiples entiers gardent chaque pixel net.

Choisir selon le projet

Erreurs classiques

Questions fréquentes

Quelle taille pour débuter ?

32 × 32 : assez pour un personnage, assez peu pour apprendre.

À quelle taille afficher ?

Tout multiple entier du canevas. Jamais de fractionnaire.

Redimensionner après ?

Oui, mais le rééchantillonnage invente ou fusionne. Vérifiez les bords à la main.

Même résolution pour tout un projet ?

Oui — une grille par pièce. Un perso 16 px sur fond 64 casse l’échelle ; grille d’abord, tout dessus.

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