Tutoriels Pixel Art
Des guides courts et pratiques, construits sur les vrais outils PixiMelon. Chaque guide correspond aux boutons et options de l'application.
Bases
Comment Créer du Pixel ArtCréez du pixel art depuis un canevas vierge : taille, outils essentiels, calques, palettes et export PNG, SVG ou PDF.C’est quoi le Pixel Art ?Le pixel art : des pixels visibles placés exprès, ses usages actuels, et ce qui le sépare d’une petite image floue.Résolution en Pixel ArtTaille de canevas, pixel et échelle d’affichage : ce que veulent dire 16, 32, 64, 128 px, comment choisir, agrandir proprement.
Couleur et ombres
Palettes de Couleurs Pixel ArtDe meilleurs sprites avec des palettes limitées : combien de couleurs, modifier les teintes, échantillonner votre photo, passer au gris.Théorie des Couleurs en Pixel ArtLa couleur à l’échelle du pixel : la valeur d’abord, la teinte ensuite ; rampes, contraste et glissement de teinte.Ombrage en Pixel ArtOmbrez lisible : une seule source, volumes en masses, ni banding ni oreiller, dithering pour les dégradés.
Dithering et textures
Dithering en Pixel ArtComprenez le dithering Floyd–Steinberg : ce que ça fait, quand ça aide, quand ça ajoute du bruit, conflit avec les pixels nets.Dithering Floyd–Steinberg ExpliquéLa diffusion d’erreur Floyd–Steinberg : principe, pourquoi PixiMelon l’emploie, quand la couper pour des pixels nets.Textures en Pixel ArtDes textures à la main qui se lisent : masses, bruit sélectif, grain contre dithering, et savoir laisser des surfaces propres.
Personnages et sprites
Créer des Personnages en Pixel ArtDes personnages lisibles : silhouette d’abord, proportions simples, palette disciplinée, flux par calques.Visages en Pixel ArtDes visages lisibles : placement des yeux, cheveux en masses, rampes de peau, et quoi omettre à 16–32 px.
Animation
Comment Animer du Pixel ArtAnimez du pixel art : préparez vos images, choisissez les FPS, utilisez l’onion skin et les fonds partagés, exportez en GIF ou sprite sheet.Bases de l’Animation en Pixel ArtLes fondamentaux : images, rythme, espacement, squash and stretch, boucles — avec onion skin et FPS réglables.Cycle de Marche en Pixel ArtUn cycle de marche lisible en quatre images : poses de contact, passing, astuces au pixel et rythme de boucle.Animation Idle en Pixel ArtDonnez vie entre actions : respiration, balancement et clins en 2–4 images au rythme de l’onion skin.GIF Animés en Pixel ArtDes GIF pixel art bouclant toujours, transparents et nets — et quand préférer un sprite sheet.Sprite Sheets ExpliquésCe qu’est un sprite sheet, ordre des images et tailles, et comment en exporter un depuis PixiMelon.
D’image en pixel art
Comment Transformer une Photo en Pixel ArtConvertissez une photo en pixel art : résolution, couleurs, palette, dithering, transparence, puis retouches à la main.Comment Pixelliser une ImagePixelisez proprement : quantification auto contre pixelisé main, résolution et couleurs, retouches vendant le fini.Résolution Idéale pour ConvertirQuelle résolution photo donner au convertisseur, pourquoi les grandes convertissent propre, et pourquoi les petites restent petites.Convertir un Portrait en Pixel ArtDes visages pixelisés ressemblants : résolution et couleurs de départ, tons de peau, fonds et retouches des yeux.
Art pour jeux vidéo
Pixel Art pour Jeux VidéoDe l’art pixel prêt pour jeux : rôles des sprites, une grille et palette par projet, tuiles, sheets et exports acceptés.Tilesets en Pixel ArtDes tilesets modulaires : discipline de grille, bords sans couture, pièces combinables, flux par calques.Fonds en Pixel ArtDes fonds de jeu profonds : plans en couches, valeurs en retrait, calques statiques partagés, accord tilesets.