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초상화를 픽셀 아트로 바꾸는 법

초상화는 가장 어려운 변환 소재예요. 눈 하나가 어긋나면 단번에 알아채요. 아래 순서에서는 매 단계 닮음을 지켜요.

생각보다 크게 시작하세요

얼굴은 얼굴로 남을 픽셀이 필요해요. 96–128px 해상도에 16–24색부터 시작하고 닮음이 유지되는 동안만 아래로 단순화하세요. 정면의 고른 빛 사진이 비스듬한 강한 빛보다 훨씬 잘 바뀌어요. 지루한 빛을 고르면 생생한 결과가 나와요. 머리와 어깨로 자르세요. 배경 픽셀이 피부 색자리를 뺏어요.

눈과 입을 지키세요

양자화는 작은 부분을 먼저 합치고 눈을 꼭 먹어버려요. 변환 뒤에 편집기로 보내 눈과 입을 손으로 다시 그리세요. 주변 피부보다 1–2px 어둡게요. 이 한 단계가 대부분 초상화를 살려요. 픽셀 얼굴에서 눈이 사실 얼마나 적게 필요한지 다뤄요.

매끈한 초상화와 눈을 손으로 다듬은 픽셀 아트 버전 나란히
그림: 크게 시작하고 눈을 지키세요. 피부보다 1–2px 어둡게 다시 그려요.

피부톤과 배경

피부는 밝게(고명도) 두어 이목구비가 또렷하게 하고, 팔레트 색은 부산한 배경보다 피부 그라데이션에 쓰게 하세요. 거의 흰 배경은 투명으로 날리는 방법도 있어요. 납작한 배경은 팔레트도 알뜰하게 해줘요. 배경 색이 적으면 피부 색이 늘어요. 그레이스케일 먼저가 정당한 중간 점검이에요. 회색으로 닮으면 컬러에서는 노래해요.

마무리와 내보내기

머리카락과 배경의 흩어진 점을 지우고 팔레트를 8–12색으로 모은 뒤 공유용 PNG로 내보내세요(원본 1배 크기, 한 픽셀씩 정확). 해상도와 색상, 디더링 판단, 손 마무리라는 일반 흐름은 사진 변환하기예요. 초상화는 모든 선택을 얼굴 쪽으로 기울이는 거예요.

자주 묻는 질문

초상화 변환 설정은 어떻게 하나요?

정면의 고른 빛 사진으로 96–128px에 16–24색부터 시작하고 닮음이 유지되는 동안만 단순화하세요.

변환한 얼굴이 어색해 보여요. 왜 그런가요?

눈과 입이 먼저 합쳐져서예요. 피부보다 1–2px 어둡게 손으로 다시 그리세요.

초상화에 투명을 쓰나요?

아바타와 스티커라면 네. 배경을 날리면 피부 색자리가 남아요.

초상화의 부산한 배경은 어떻게 하나요?

납작하게 하거나 지우세요. 부산한 배경이 피부 색자리를 뺏어요. 투명이나 납작한 배경이면 얼굴에 색을 쓸 수 있어요.

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