픽셀 아트 움직이는 GIF
GIF는 1987년 기술인데 픽셀 아트에 딱 맞아요. 적은 색과 또렷한 가장자리, 무한 반복이요. 잘 쓰는 법을 정리해요.
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GIF가 픽셀 아트에 맞는 이유
GIF는 장마다 최대 256색까지 담아요. 픽셀 아트에는 없는 셈인 제한이죠. JPEG과 달리 가장자리를 뭉개지 않는 무손실 압축에 진짜 투명까지 돼요. 반복은 원래 되는 형식이에요. 4프레임 12색 스프라이트는 몇 KB로 줄고 채팅과 포트폴리오, 게임 미리보기 어디서든 돌아가요.
PixiMelon에서 만들기
애니메이터에서 프레임을 만들고 목표 FPS로 반복을 미리본 뒤 GIF 다운로드만 누르세요. 영원히 반복되고 투명이 유지되며, 긴 변이 512px 이상으로 저장돼서 작은 스프라이트도 공유할 때 또렷해요. 타이밍은 FPS 선택에 있어요. 내보내기 전에 정하세요. GIF 재생기는 파일대로만 움직여요.

GIF와 스프라이트 시트?
- GIF — 공유와 미리보기, 스티커, 포트폴리오 반복. 어디서든 저절로 돌아가요.
- 스프라이트 시트 — 프레임을 직접 잘라 쓰는 게임과 엔진용. 화질 조절이 온전히 돼요. 스프라이트 시트 설명을 참고하세요.
- 낱장 PNG — 썸네일과 아이콘용 완벽한 한 장.
아주 큰 캔버스에서 GIF 내보내기가 실패하면 스프라이트 시트가 믿음직한 대안이에요.
흔한 GIF 실수
- 높은 FPS에 너무 많은 장 — 파일이 불어나요. 픽셀 반복은 24가 아니라 4–12 FPS가 좋아요.
- 반복 이음 확인 전에 내보내기 — 미리보기 먼저, 언제나.
- GIF의 디더링 그라데이션 — 형식은 되지만 점 하나하나가 용량이에요. 깨끗한 그라데이션이 더 작아져요.
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자주 묻는 질문
픽셀 아트 GIF는 반복되나요?
네. PixiMelon 내보내기는 투명 그대로 영원히 반복돼요.
게임에는 GIF와 스프라이트 시트 중 무엇이 좋나요?
스프라이트 시트요. GIF는 공유와 미리보기, 엔진은 잘라 쓸 프레임이 필요해요.
GIF가 흐릿해 보여요. 왜 그런가요?
어중간하게 크기가 바뀌었기 때문이에요. 정확한 배율(또는 PixiMelon의 512px 이상 GIF)로 내보내고 픽셀을 통째로 유지하세요.
GIF 파일은 얼마나 커지나요?
장 수에 픽셀 수, 색 수를 곱한 만큼이에요. 빡빡한 팔레트로 4–12 FPS 짧게 반복하면 작게 남고, 길고 빠르고 그라데이션 많으면 금방 불어나요.
스프라이트가 준비됐나요? 온라인에서 움직여 보세요